《巫師4》發力NPC互動!每個人都有自己的故事!
近日,《巫師4》遊戲總監Sebastian Kalemba透露,即將到來的新作將把重點放在NPC互動上,以此為玩家帶來前所未有的沉浸式體驗。
在開放世界遊戲中,NPC對於玩家融入遊戲世界至關重要。他們讓玩家感覺遇到的角色不僅僅是機器人,而是活生生的人,是構成遊戲世界的重要組成部分。
Kalemba在接受Gamertag Radio采訪時表示,《巫師4》的目標是讓遊戲中的每個NPC都“活靈活現,擁有自己的故事”。開發團隊非常重視NPC的互動、動作等各方面,以確保每個地點,無論是大城市還是小鄉村,都得到充分的呈現。
在解讀2024年TGA上公布的《巫師4》宣傳片時,Kalemba解釋說,希裏與一個名為Stormford的村莊的村民互動的片段,就代表了遊戲中所有NPC與玩家的互動方式。
他指出,Stormford是一個“非常偏僻的村莊,充滿了迷信和錯誤的信仰。[…]他們相信森林裏住著一位神。”
在宣傳片中,每個村民都有獨特的聲音、觀點和目標。“村莊就是這樣運作的,對吧?每個角色都有自己的角色,”Kalemba補充道。
《巫師4》的總監進一步詳細介紹了開發團隊如何“努力提升NPC的質量”,強調他們將更加注重“他們的外貌、行為和面部表情”。
改進《巫師4》中NPC的目的是“創造比以往更具沉浸感的體驗。我們正在努力提高標准。”
雖然NPC在電子遊戲中由來已久,但近年的遊戲都在努力打破人們對這些角色的固有印象,將他們打造成遊戲的重要組成部分,而不是令人討厭的存在。《荒野大鏢客2》的互動NPC系統是迄今為止最好的例子之一,它展示了這些漫遊在遊戲中的角色不僅僅是世界中的一個軀殼,還能提供獨特的對話、微小但重要的遊戲玩法變化等等。
在《荒野大鏢客2》中,幾乎每個NPC都可以互動,玩家的回應和互動方式會完全改變他們在遊戲剩餘時間裏與你的互動方式。有玩家甚至曾跟蹤特定的NPC一整天,結果既有趣又具有創新性。
《荒野大鏢客2》的這一特點在2018年發布時廣受好評。從目前的消息來看,《巫師4》將在類似系統的基礎上進行構建,並再次提高電子遊戲中NPC互動和重要性的標准。