XGP對遊戲首發銷量影響深遠:分析師指出可能高達80%的銷售損失

時間:2025-01-09
來源:18183新聞
责任编辑:顧安

根據外媒gamesindustry.biz總編輯Christopher Dring在InstalBase論壇上的問答環節中透露,加入Xbox Game Pass(XGP)訂閱服務的遊戲可能會面臨最高達80%的首發銷量損失。此言一出,立即引發了業界對Game Pass模式及其對市場影響的廣泛討論。

XGP對遊戲首發銷量影響深遠:分析師指出可能高達80%的銷售損失

Dring表示:“從實際情況來看,一旦遊戲加入了Game Pass,它可能會失去約80%的預期銷售數字。對於主流大作來說,這個比例可能會稍微低一些,但就一般情況而言……可以參考《地獄之刃2》的銷售數據,或是《奪寶奇兵》的排行榜位置,甚至是《星空》等遊戲。顯而易見,Game Pass確實對這些Xbox平台上的遊戲銷量造成了負面影響。”

然而,對於跨平台發行的遊戲,情況則有所不同。“如果遊戲是多平台發行,那麼Game Pass反而可能帶來好處。”他解釋道,“因為這會導致Xbox平台上玩家數量的增加,進而可能對PlayStation等其他平台的銷售產生正面效應。”

面對這種订阅模式,Dring表達了他的複雜感受:“我對這種模式的效果感到矛盾,它非常依賴於遊戲的類型和分類。”他提到,在當前的Xbox環境下,發布一款不加入Game Pass的獨立遊戲幾乎是不可能的事。

儘管如此,他也承認訂閱服務有助於提高遊戲的曝光度。“在2024/2025年讓玩家注意到你的遊戲變得異常困難,而Game Pass能夠讓更多人接觸到遊戲。我們知道有很多玩家只玩《決勝時刻》這樣的熱門遊戲。如果這些玩家今年通過Game Pass體驗到了《決勝時刻》,並且趁機嘗試了一些他們原本不會考慮的Game Pass遊戲,這對於那些遊戲來說未嘗不是一件好事。”

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