索尼旗下工作室或將擴大採用Decima引擎,推升遊戲開發效率

時間:2025-01-14
來源:18183新聞
责任编辑:顧安

根據Guerrilla Games公司高級製作人Astrid Huntjens在LinkedIn上更新的職位資訊顯示,未來可能有更多索尼第一方遊戲工作室開始使用Decima引擎進行遊戲開發。此舉預期將有助於減少開發成本並促進技術與經驗的共享。

索尼旗下工作室或將擴大採用Decima引擎,推升遊戲開發效率

Decima引擎背景與應用

自2024年4月起擔任Guerrilla Games高級製作人的Huntjens,其職責之一便是與其他對採用Decima引擎感興趣的索尼內部工作室進行協調和關係維繫。Decima引擎最初由Guerrilla Games研發,首度亮相是在《殺戮地帶:暗影墜落》中,隨後被運用到包括《直到黎明》和《RIGS:機械化戰鬥聯盟》等作品中。

索尼旗下工作室或將擴大採用Decima引擎,推升遊戲開發效率

到了2017年,《地平線:零之曙光》的推出更是讓Decima引擎的潛力展露無遺,這款遊戲以其令人難忘的視覺效果成為PS4平台上的一大亮點。而在最新作《地平線:西之絕境》以及即將推出的《死亡擱淺2》中,Decima引擎再次證明了其強大的表現能力。

採用Decima引擎的優勢

隨著更多索尼旗下工作室考慮採用Decima引擎,這對於整個索尼遊戲生態圈來說是一個重要的轉變。透過這一引擎,各工作室不僅可以受益於成熟的技術基礎,還能夠通過共用資源來加速開發流程、降低技術門檻,並且在不同團隊之間實現更高效的交流與合作。

除了已經確認的《死亡擱淺2》,還有其他多款正在開發中的遊戲也可能會選擇Decima引擎作為其開發工具。這種趨勢將進一步提升索尼遊戲產品的一致性和品質,同時也為玩家帶來更多精彩的作品。

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