《黎明行者之血》揭曉:基於虛幻5打造的中世紀奇幻RPG

時間:2025-01-15
來源:18183整合
责任编辑:顧安

由前《巫師3》遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz及《賽博朋克2077》副總監帶領的新工作室Rebel Wolves,正式公開了他們的第一款作品——《黎明行者之血》。這款以14世紀歐洲為背景的單人第三人稱奇幻動作角色扮演遊戲(ARPG),已使用Epic Games的最新引擎「Unreal Engine 5」進行超過兩年的研發工作,並預計在2025年夏季推出完整實機版本。

《黎明行者之血》揭曉:基於虛幻5打造的中世紀奇幻RPG

獨特的“敘事沙盒”體驗,每一次遊玩都是全新的旅程

《黎明行者之血》聚焦於一個名為桑戈拉谷(Vale Sangora)的地方,這裡是一個被瘟疫、饑荒和社會動盪所蹂躪的世界。受東歐建築和文化的啟發,遊戲中的環境設計融合了從波蘭木屋到烏克蘭、巴爾幹半島的服飾,以及羅馬尼亞防禦教堂等元素,創造出一個既真實又充滿幻想色彩的場景。

玩家將扮演科恩,一位介於人類和吸血鬼之間的存在——黎明行者。你將穿梭於日間的人類世界和夜晚的超自然生物領域,白天使用劍和其他武器戰鬥,夜幕降臨後則可運用吸血鬼的力量來對抗敵人或探索環境。遊戲引入了“血飢”的概念,這是一種貫穿整個流程的機制,要求玩家必須定期進食,否則可能會因為飢餓而失去控制,甚至攻擊自己的盟友。

昼夜循環系統與時間管理,增加緊迫感與策略性

在《黎明行者之血》中,昼夜交替不僅影響著世界的樣貌,更決定了玩家可用的能力和行動方式。隨著太陽落下,村庄和建築物將呈現截然不同的面貌,增加了探索和戰略層面的深度。此外,玩家擁有30個遊戲內的日日夜夜來完成拯救家人的使命,每次完成目標或任務都會推進時間,但不會在現實中流逝,允許玩家自主規劃如何有效利用這一資源。

多彩的角色互動與複雜的反派設定

遊戲中,玩家將遇到多個具有自己目標和野心的角色,這些角色可能成為你的朋友或是敵人,增加了故事的豐富性和不可預測性。特別是吸血鬼首領布倫西斯(Brencis),作為一個極具權力的老牌吸血鬼,他試圖通過扭曲宗教信仰和社会動亂來改變世界秩序。他的存在不是簡單的好壞分明,而是代表了一種灰色道德觀念,因為他在推翻暴力腐敗的封建統治者的同時,也為了生存而犯下殺戮罪行,甚至在教堂舉行血腥祭祀。

《黎明行者之血》以其深邃的故事背景、獨特的遊戲機制和精美的視覺表現,期待為玩家帶來一次前所未有的中世紀奇幻冒險。

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