《影之刃:零》受惠於市場熱潮,獲得豐厚投資挹注
隨著《黑神話:悟空》在遊戲界掀起一陣旋風,其驚人的銷售成績和玩家的熱烈回應,讓投資者對中國開發的3A級動作角色扮演(RPG)遊戲充滿信心。在此背景下,《影之刃:零》這款以香港武俠電影為靈感來源的遊戲,也迎來了財務上的重大突破。
成功背後的故事
自去年發售以來,《黑神話:悟空》不僅在首月就達到了PC及PS5平台銷量超過2000萬份的佳績,更是在Steam上創下了逾144萬名玩家同時在線的新紀錄。這樣的成就,讓《影之刃:零》的開發商S-GAME得到了更多投資者的青睞。
根據遊戲顧問Daniel Camilo於X社交平台上分享的信息,儘管《黑神話:悟空》的成功並非是《影之刃:零》獲取資金的唯一因素,但不可否認的是,前者確實為後者帶來了一筆可觀的額外資助。在《悟空》發售前,S-GAME已經憑藉著該遊戲周圍的熱度以及數據表現吸引了新的投資。
最新動態與技術升級
正值S-GAME發布最新預告片之際,影片中展示了遊戲內多場激烈的戰鬥畫面,以及部分Boss戰的精彩瞬間。據悉,《影之刃:零》預計在今年稍晚時間推出,具體發售日期尚未確定。此款遊戲將會登陸PC及PS5平台,並且針對PS5 Pro進行了特別優化。
公司表示:“為了慶祝農曆蛇年的到來,我們釋出了這部實機演示,展現了經過大幅改進的視覺效果,如紋理、模型和光影等,旨在達到次世代遊戲的標準。”
武俠文化的創新詮釋
《影之刃:零》的發行負責人陳威(Will Chen)提到:“在設計遊戲的動作系統和戰鬥機制時,我們深入挖掘,力求打破常規,創造出獨特的遊戲體驗。” 因此,團隊從80至90年代的香港武俠電影中尋找靈感,並將中國傳統武術的理念融入其中,希望帶給玩家耳目一新的感受。
S-GAME成立於2011年,總部位於北京,是一家專注於高品質遊戲開發的工作室。繼首款作品《影之刃:斷罪者》之後,《影之刃:零》作為他們的第二款力作,承載著更高的期待與挑戰