卡普空正嘗試用AI幫助生成無數創意:開發遊戲更高效!
據外媒automaton-media報道,卡普空正嘗試引入包括生成式AI在內的新技術,以應對遊戲開發所需的高昂成本和大量工時。在最近接受Google Cloud Japan采訪時,卡普空的技術總監Kazuki Abe進行了具體描述。從他的解釋來看,卡普空似乎並不打算用AI直接生成與遊戲玩法、故事或角色設計相關的內容。
Kazuki Abe提到,遊戲開發中最耗時且最費力的部分之一就是想出遊戲內環境所需的“成千上萬個獨特創意”。例如,如果你想在遊戲中放置一台電視,你不能直接使用現有的真實產品,而是需要從頭開始設計一個虛構的電視,包括制造商的標志和電視的其他所有細節。
不僅僅是電視,每個遊戲中都有數千到數萬個這樣的對象,開發人員需要為每個對象提出多個方案。此外,這些方案不僅需要文字描述,還需要用插圖來向美術總監和設計師傳達設計理念。換句話說,工作量太大。
Kazuki Abe表示,他看到了通過引入生成式AI來提高這一過程效率的機會。為此,他開發了一套系統,該系統使用諸如Gemini Pro、Gemini Flash和Imagen等生成式AI模型,通過輸入與遊戲開發相關的文本、圖片和表格,用來生成創意,並根據預設標准評估創意質量,自動優化輸出。
Kazuki Abe指出,Gemini AI模型能夠在數秒內提供高質量的結果,這在快節奏的遊戲行業中是至關重要的優勢。盡管它目前仍是一個原型,但據稱該系統已經獲得了卡普空開發團隊的高度好評。
未來,卡普空計劃進一步優化這套系統,使其不僅對內部團隊可用,還能對外部合作夥伴開放,並改善其界面以便更易使用。Kazuki Abe強調,生成式AI降低成本後節省的資源將被用來提升遊戲開發質量,從而造福開發者和玩家。