《刺客教條:影》內含700段過場動畫 引導玩家自我反思
時間:2025-02-12
來源:18183新聞
责任编辑:顧安
Ubisoft曾介紹,《刺客教條:影》是一款充滿雄心壯志的作品,該遊戲不僅運用光線追蹤技術來提升視覺效果,還經過多次延期以確保每個細節都得到精雕細琢。如今,Ubisoft進一步透露了這款遊戲的新細節——《刺客教條:影》將擁有高達700段的過場動畫。
根據最近的報導,《刺客教條:影》的製作總監David Nibbelin接受了媒體採訪,詳細說明了這些過場動畫在遊戲中的核心地位。Nibbelin強調,這些精心設計的動畫片段不僅是推動故事發展的重要元素,更是塑造整個遊戲氛圍與敘事體驗的關鍵。
Nibbelin提到,過場動畫不僅僅用於敘述情節或對話場景,還會在各種內省時刻出現,旨在鼓勵玩家反思自己的選擇和行為。通過這些時刻,開發團隊希望玩家能夠深入思考他們在遊戲世界中的行動,並意識到這些行為可能帶來的後果。最終目標是讓玩家能夠與遊戲角色建立深刻的情感聯繫,感受到角色所經歷的種種情感波折。
Nibbelin表示:「我們希望你能真正感受到這些場景的力量,並將它們視為理解結果的關鍵時刻,從而與遊戲角色之間建立起強烈的情感紐帶。」
《刺客教條:影》預計於3月20日正式發售,屆時將在PS5、Xbox Series X|S及PC平台上推出
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