《最後生還者》製作人尼爾・德拉克曼:專注當下 避免過早考慮續作

時間:2025-02-18
來源:18183整合
责任编辑:顧安

在遊戲界,頑皮狗總裁尼爾・德拉克曼(Neil Druckmann)是一個備受爭議的人物,有人甚至將他視為電子遊戲之神。最近,他在DICE峰會上分享了自己獨特的開發理念,引起了廣大玩家的關注。

《最後生還者》製作人尼爾・德拉克曼:專注當下 避免過早考慮續作

專注當下的開發理念

在DICE峰會上,一位記者向尼爾提出了這樣一個問題:“您和您的團隊是如何在多款遊戲中處理角色發展的?”尼爾的回答令人意外,他直言不諱地表示自己從不會過早考慮多款遊戲之間的連貫性。他說道:“製作一款遊戲需要投入大量的精力和心血。如果在製作當前遊戲時就開始考慮續作,這並不是一件好事,可能會給項目帶來不幸。因此,我會把所有能想到的有趣點子,毫無保留地運用到當前的項目中,而不會為了未來的續作刻意留存。”

尼爾進一步透露,當真正著手製作續作時,他會從之前的作品中挖掘靈感,尋找能夠創新的地方。然而,他也堅持自己的原則:如果某個角色在劇情發展中已經沒有成長的可能性,為了讓故事更加合理、精彩,他會果斷選擇讓這個角色退場,就像《最後生還者》中的喬爾結局那樣。

神秘海域系列的開發經驗

尼爾以《神秘海域》系列為例,分享了他們的開發過程。他提到,在最初製作《神秘海域1》時,整個團隊全心全意投入到這款遊戲中,完全沒有考慮後續如何製作續作。直到要開發《神秘海域2》時,大家才開始集思廣益,想出全新的創意和玩法。

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