前R星設計師警告現代開放世界遊戲面臨探索疲勞危機

時間:2025-03-24
來源:18183新聞
责任编辑:夏雨星梦

 

前R星設計師Cameron Williams在GDC研討會上指出,現代開放世界遊戲由於內容過於龐大,正處於「探索疲勞」的危機之中。Cameron Williams曾參與《GTA 6》和《荒野大鏢客Online》等遊戲的開發工作,他認為當前的開放世界設計往往過度追求規模,導致玩家容易陷入「選擇癱瘓」的困境——也就是說,地圖越大,玩家反而越缺乏探索的動力。

Williams在研討會上以《荒野大鏢客2》為例進行說明,他表示開發者需要通過主線任務來強制引導玩家體驗支線內容,否則大多數玩家會直接奔向目標點。此外,在當前激烈的免費服務型遊戲市場競爭中,玩家更傾向於像《地鐵離去》這樣緊湊的世界設計,而非傳統的「跑圖半小時,收穫兩分鐘」模式。

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