Valve透露《戰慄時空》早期銷售困境與行銷策略
時間:2025-03-27
來源:18183新聞
责任编辑:夏雨星梦
在2025年的遊戲開發者大會(GDC)上,Valve的創始人之一、公司首席營銷官Monica Harrington發表了演講,回顧了公司的發展歷程。她透露,《戰慄時空(Half-Life)》這款後來被視為電子遊戲史上的里程碑之作,在初期並非一帆風順。
Harrington在接受PC Gamer採訪時進一步談及了公司在90年代末所面臨的諸多挑戰。特別是《戰慄時空》在發布後遭遇了銷售困境。由於遊戲名稱是一個物理學術語,很難引起大眾的注意,加上包裝設計缺乏吸引力,導致遊戲銷量不佳。
面對這一困境,Harrington意識到Valve處於一個艱難的局面:遊戲滯銷不僅帶來資金壓力,還迫使公司不得不依賴發行商Sierra來履行分銷承諾。因此,公司決定重新發行遊戲,採用了新的包裝盒設計,並且使用了一個「小妙招」——在包裝盒上標注「年度遊戲」的標籤。
當時,《戰慄時空》雖然尚未成為暢銷爆款,但已經獲得了來自各方的高度評價,因此這種做法並不算虛假宣傳。做出這個決定後,Sierra發行了新包裝的遊戲,封面是我們熟悉的主角戈登·弗里曼。
如今,許多遊戲都會推出「年度遊戲版」,或者將「年度遊戲」作為一種常見的行銷手段。當被問及最早這麼做的是否是Valve時,Harrington回答道:「我想是的。」
她補充說:「我的意思是,在此之前,『年度遊戲』這個稱號從未被這樣使用過。據我所知,此前沒有哪款遊戲能在某一年內如此迅速地獲得如此多的讚譽。有時候,人們會想起某款遊戲並說『那是一款重要的遊戲』,但在當時圍繞一個稱號如此迅速地制定這麼多計劃是非常罕見的。」
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