前暴雪總裁批評《暗魂破壞神4》更新路線圖
【暴雪娛樂於4月9日更新了《暗魂破壞神4》(Diablo IV)2025年的遊戲更新路線圖,除了公布新的賽季活動主題與新增玩法外,還預告了兩次與其他遊戲的聯動機會,以及2026年的新DLC。然而,前暴雪娛樂總裁Mike Ybarra對此似乎並不認同。
Mike Ybarra引用《暗魂破壞神4》路線圖批評遊戲陷入了重複循環,且更新內容過於淺薄。他提出了三點建議,並暗示如果暴雪不解決這些問題,遊戲前景堪憂。
《暗魂破壞神4》DLC《憎恨之軀》新增了魂靈師職業、新地圖納漢圖的古老叢林劇情、PvE活動黑暗堡壘等大量內容。遊戲在今年1月進入第七賽季「巫語賽季」,官方還預告了後續三個賽季的重大更新,主機版也將迎來玩家期待已久的鍵鼠支持。
Mike Ybarra於2019年10月離開效力20年的微軟Xbox加入暴雪娛樂,在2024年初微軟收購動視暴雪後的裁員潮中離職,現投身每日幻想體育產業。
看到《暗魂破壞神4》新路線圖未能重燃玩家熱情反而令社區失望,Mike Ybarra直言不諱地批評DLC推出進度過於緩慢:「如果這個循環只是持續推出新內容而不解決根本問題,我不確定《暗魂破壞神》將走向何方。」
首先,Ybarra指出《暗魂破壞神4》的問題不在於更新數量。目前每個賽季都是推出→花兩個月緊急修補新系統→再重複。他認為開發團隊不應「為了交差而推出內容」,必須打破這種更新模式才能帶來真正吸引人的內容。
其次,Ybarra認為《暗魂破壞神4》迷失了方向。他建議暫停更新節奏,讓團隊有時間真正解決終局內容的問題。目前遊戲後期內容單薄、戰利品缺乏吸引力,Boss戰變成了極限玩家速刷材料,幾天內就被清空。
「現在的模式是玩一周,然後用一兩招打爆超級Boss,重複刷500次獨特裝備,然後等下個賽季——這根本不好玩。」
第三點,Ybarra批評《暗魂破壞神4》DLC推出間隔太久,建議每年推出一部。他認為開發團隊應該減少對劇情的投入(ARPG中劇情是一次性消耗內容但開發成本高),把重點放在新職業、新怪物種類,以及那些能持續多日的終局活動上。
這位前總裁最後強調終局活動永遠不嫌多,但如果核心問題不解決,一切都只是原地踏步。「到某個階段內容會越來越雜亂,變得根本不值得玩家投入。」
面對社區質疑,《暗魂破壞神》系列全球發行社區經理Lyricana Nightrayne在Reddit論壇回應稱,目前公布的並非《暗魂破壞神4》2025年路線圖的全部內容,「我們在藍圖後期故意保留了一些細節,因為團隊還在努力中。」
Mike Ybarra指出了暴雪「按部就班」的心態,為了趕工而急於推出賽季內容,而非用心打造能夠長久的內容。作為一位剛離職一年仍了解公司內部情況的前總裁,他的批評或許不是隨意為之,而是敲響的警鐘。
有粉絲指出《暗魂破壞神4》的競爭對手勢頭太猛,導致暴雪不知該如何應對,高層目標沒有放在正確方向,「是不是該專心開發《暗魂破壞神5》強勢反擊?」
對此Ybarra表示,如果開發團隊不解決當前遊戲的問題,即便推出續作仍會重蹈覆轍。】