《死亡擱淺2》媒體預覽解禁,獲高度評價
今日,《死亡擱淺2(Death Stranding 2)》的媒體預覽正式解禁。外媒Gamespot發布了預覽文章,並盛讚道:“玩了30小時的《死亡擱淺2》,我忍不住想再玩一遍。”
GS編輯表示,在遊戲初期,他犯了一個錯誤,就是將這款遊戲當作第一部來玩。與第一部不同,《死亡擱淺2》並不完全避開戰鬥,而是應該積極面對。在第一部中,戰鬥往往帶來“虛空爆炸”(大規模爆炸)的風險,因此他習慣性地繞過敵人的營地。但在與其他媒體交流後,他才意識到自己錯過了一個關鍵的劇情過場——其中有一個紅色賽博格武士的登場,給他留下了深刻的印象,彷彿《合金裝備》中可怕的“灰狐”再度現身。
更重要的是,他漸漸明白逃避戰鬥並非明智之選。與第一部不同,《死亡擱淺2》中的武器大多是非致命性的。手中的武器多為橡皮子彈和麻醉榴彈發射器等工具。在第一部中,他解鎖了許多武器,卻因不願殺生而避免使用,通常選擇繞過敵人或僅使用網槍等工具。
一旦調整了心態,開始把《死亡擱淺2》當作潛行動作遊戲來玩,體驗便大大提升。他開始期待與敵人遭遇的瞬間。悄悄爬上敵人營地的高地,投擲“玩偶人”作為偵察工具,識別敵人和關鍵物資。當敵人的注意力被誘餌手榴彈製造的全息野生動物吸引時,他趁機從背後擊倒兩名敵人,隨即轉為直接作戰。通過近戰格鬥和非致命爆炸物,成功清理了敵人,搶奪貨物並逃離現場。雖然《死亡擱淺2》不能簡單地歸類為“《合金裝備5》遇上《死亡擱淺》”,但它的風格確實比第一部更加接近這種混合類型。
整個遊戲中的BOSS戰也顯得更加精彩,特別是早期與一個巨型紅色機甲的對決,給人留下深刻的印象。遊戲還引入了《上古卷軸4》中的“山姆屬性”功能,玩家的地形穿越能力和負重等技能會自動升級,新增的技能樹則可以隨時根據需求進行調整。總的來說,遊戲更為輕鬆、趣味十足,不再那麼充滿壓力。
與第一部一樣,《死亡擱淺2》中的安靜時刻依然極具沉浸感。然而,當遊戲節奏加快時,其表現絕對不吝嗇。某一章節名為“大火”,其視覺效果堪稱震撼,甚至能與《合金裝備》系列中的頂級BOSS戰一較高下。儘管運行於基礎版PS5,遊戲依舊是一場視覺盛宴,最終的BOSS戰更是令人嘆為觀止。
作為一位參加無數次預發布活動的玩家,通常情況下,他最多只能體驗一小時左右的試玩版,便會作出:“我玩的那一小時很棒,希望最終版本不負期待。”但在寫這篇預覽時,他已經玩了30小時《死亡擱淺2》,並且可以自信地說,這款遊戲非常出色,期待正式發布後再度深入體驗。