《艾爾登法環 黑夜君臨》總監談遊戲設計與調整

時間:2025-05-12
來源:18183新聞
责任编辑:夏雨星梦

【FromSoftware開發、萬代南夢宮娛樂即將於5月30日推出的協作生存動作遊戲《艾爾登法環 黑夜君臨(Elden Ring Nightreign)》,在總監石崎淳也的帶領下,展現了其獨特的遊戲設計理念。石崎在接受PlayStation官方博客採訪時,深入探討了遊戲的戰鬥機制、角色設計以及網路測試後的調整等內容,為玩家提供了豐富的背景資訊。

在採訪中,石崎淳也明確表示,戰鬥是《黑夜君臨》中最關鍵的要素。遊戲的主要目標是擊敗每個夜晚出現的「夜王」,而角色和世界地圖的各種設計元素則融合進遊戲中,用以增強玩法的吸引力。他提到識別敵人特點、完善戰鬥策略是遊戲中重要的組成部分,這不僅能夠提升玩家的參與感,也鼓勵他們採取更具策略性的戰鬥方式。

然而,在遊戲機制的調整過程中確實面臨著不小的挑戰。石崎表示,儘管在設計上可以隨意修改一些機制,但這可能會導致遊戲失去《艾爾登法環》系列的原有精神。他強調,希望在帶來全新體驗的同時,成功保留該系列的核心特色,這是開發中的一大難題。

遊戲中獨特的復活系統也引起了玩家的注意。石崎解釋說,隊友倒下後玩家可以通過「攻擊」來救他們,這個設計利用了《黑夜君臨》玩法中最基本的攻擊元素。開發團隊通過不斷測試,發現此機制能夠衍生出豐富的戰術組合,令遊戲更具趣味性與挑戰性。

在談到玩家反饋時,石崎表示,網路測試期間,部分玩家對遊戲中的戰略重複性表示擔憂。為此,開發團隊正在努力增添更多無法預測的元素,從而激發玩家思考出更多戰術。他指出,隨著戰鬥的進行,頭目將會逐漸進化,使得原有的戰術失效,促使玩家必須重新思考應對方式。石崎透露,在正式版中,玩家在出發前將能了解到特定頭目的弱點,這將鼓勵玩家在戰鬥中充分利用敵人的弱點,獲取額外的優勢。

此外,針對玩家反饋的難度問題,開發團隊進行了多次調整,以確保挑戰性和可玩性之間的平衡。石崎提到,夜之王之一的格拉狄烏斯也會進行更新,以提高其在正式版中的表現。

關於角色設計,石崎透露團隊最終選擇了八位渡夜者,代表不同職業,每個角色都有獨特技能。他強調角色構成的設計受到《黑暗靈魂》和《艾爾登法環》系列的影響,使得每一個角色既能適應不同的戰鬥風格,又能符合遊戲的奇幻原型概念。團隊經過反覆推敲,最終選定最契合遊戲風格的角色組合,以確保角色與遊戲的整體風格和諧統一。

隨著《艾爾登法環 黑夜君臨》的正式發售臨近,玩家們對這款新作充滿了期待。此次採訪不僅揭示了遊戲設計的深層哲學,也讓玩家們更深入地理解了該作的創新與傳統的結合。開發團隊針對玩家反饋的持續改進,反映了他們對玩家體驗的重視,預示著在即將到來的遊戲中,玩家將迎來更為豐富的冒險體驗。希望在不久的將來,玩家們能夠在這個充滿挑戰的世界中,體驗到《艾爾登法環 黑夜君臨》獨特的魅力與樂趣。】

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