《戰地6》單人戰役靈感來源於電影《內戰》及劇集《母獅》
【 據外媒Gamerant報導,《戰地6》單人戰役的靈感來源於2024年備受好評的電影《內戰》以及真實CIA行動劇集《母獅》。儘管該系列以大規模多人戰鬥而聞名,但EA Motive工作室的開發者們從銀幕上汲取了敘事靈感。《戰地6》預計將於2026年3月前發佈,具體日期尚未公布。
《戰地6》目前正處於開發階段,EA旗下的Motive工作室主要負責單人戰役部分,而DICE則專注於遊戲的多人遊戲部分。Motive是EA旗下一個成立不久的工作室,由前育碧高管Jade Raymond創立。該工作室因在《死亡空間:重製版》和《星際大戰:中隊》中的出色表現而聞名,這兩款遊戲都提供了出色的單人遊戲體驗。
在接受Inverse採訪時,Motive工作室的兩位主要開發者分享了他們的創作過程。他們都表示從其他媒體中汲取了靈感,其中特別提到了兩部作品。創意總監Roman Campos-Oriola提到《母獅》,而資深製作人Philippe Ducharme則提到了Alex Garland 2024年的電影《內戰》。
Ducharme表示,Garland的電影描繪了一些場景,這些場景反映了《戰地6》單人遊戲體驗所要達成的目標。《內戰》講述的是記者報導一場虛構的美國分裂衝突的故事,影片同樣關注個體所遭受的苦難,而不仅仅是衝突本身。Campos-Oriola還透露,與派拉蒙的電視劇《母獅》類似,戰役中也有“才華橫溢但平凡的人置身於非同尋常的境地”。
《戰地》系列更以多人遊戲玩法和大規模戰爭而聞名,而非複雜敘事的探索,不過系列中也有幾條出色的故事線。儘管多人遊戲仍將是核心部分,但藝電在《戰地6》戰役中投入的心血以及與Motive的合作,或許能在與《決勝時刻》等遊戲的競爭中帶來回報。除了由Criterion協助開發的單人戰役,Motive還將與DICE一起設計遊戲的多人地圖,或許也會在其中融入一些影響。
《戰地6》在敘事方面的雄心壯志令人期待,許多粉絲首先還是希望它能帶來一場引人入勝的射擊體驗。Campos-Oriola和Ducharme也明白《戰地》並非《死亡空間》。他們力求在放慢節奏的同時提供豐富的敘事內容,同時保留《戰地》系列以硬核戰鬥著稱的特點,對該系列而言這是個好兆頭。】