《第一狂戰士:卡讚》首季銷售未達預期
在最近舉行的財報說明會上,Nexon公開承認旗下動作RPG新作《第一狂戰士:卡讚(The First Berserker: Khazan)》自3月28日全球發售以來,首季度營收未能達到公司內部設定的銷售目標。然而,管理層強調該作品作為《地下城與勇士》IP全球化佈局的重要環節,已成功實現品牌知名度拓展的核心戰略任務。
財報中提到:「雖然商業表現還有提升空間,但遊戲發佈後獲得媒體和玩家社群的廣泛好評,這標誌著這個擁有十餘年歷史的經典IP首次在東亞以外市場引起大規模關注。」此前,Nexon曾通過格鬥遊戲《地下城與勇士:決鬥》等衍生作品試探全球市場,而《第一狂戰士:卡讚》憑藉其3D動作創新玩法,成功推動DNF世界觀突破橫版格鬥類型的限制,在歐美地區獲得顯著關注。
為了持續激發玩家熱情,開發商Neople已經部署了長期運營計劃:5月15日推出了首部大型免費更新,新增「大將軍的激戰」與「狂戰士的血戰」兩大高難度BOSS挑戰模式,並對核心戰鬥系統進行平衡性調整;預計在5月底至6月初還將推出第二波內容更新,重點強化標誌性的「鬥鬼化」變身機制並追加劇情章節。
此外,Nexon在財報中正式確認,基於DNF世界觀的正統續作《Dungeon and Fighter:ARAD》已進入全平台開發階段,目標登陸PC、PS5及Xbox Series X|S主機。這款被視為「DNF宇宙新基石」的作品尚未公布具體發售時間表,但其跨平台戰略被業界視為Nexon加速IP全球化進程的重要信號。
分析人士指出,儘管《第一狂戰士:卡讚》的短期營收未達預期,但Nexon通過內容迭代維持玩家活躍度,同時布局次世代主機的雙線策略,展現出對經典IP長線運營的決心。隨著ARAD等新作陸續登場,DNF系列有望從東亞文化符號逐步晉升為全球性的動作遊戲品牌。