《圍城與沙狐》正式推出,融合跑酷與潛行元素
【獨立遊戲工作室Cardboard Sword首部作品《圍城與沙狐》(原名:The Siege and the Sandfox)正式推出,該遊戲已在Steam、Epic Games Store、GOG和Humble等多個平台上市。這款遊戲融合了類銀河戰士惡魔城風格、跑酷與潛行元素,為玩家帶來全新的2D動作冒險體驗。
在《圍城與沙狐》中,玩家將置身於一座宏偉的王國,面對來自沙漠的邪惡威脅。遊戲背景設定在一座被鄰國圍攻的古代沙漠城市,玩家將穿梭於華麗的宮殿與古老的監獄之間,探索廢墟的奧秘。作為「沙狐」化身的玩家,可以瞬間隱身,潛入環境中以避開敵人並使其失去行動能力。遊戲的動態跑酷系統允許玩家進行奔跑、跳躍、滑行、搖擺等各種動作,極大地增強了遊戲的流暢性與可玩性。
Cardboard Sword首席執行官Olly Bennett表示,為了呈現出遊戲的溫度感與懷舊氣息,團隊手工繪製了從逐幀動畫到材質法線貼圖的所有內容,並在此基礎上疊加細節特效,進行多方位的深度打磨。他強調,這種對創作的執著正是《圍城與沙狐》的靈魂所在。在技術上,編程團隊利用虛幻引擎的光影系統,突破了2D技術的局限,使得遊戲的畫面效果更加出色且真實。
在玩法設計方面,《圍城與沙狐》通過潛行、跑酷和解謎相結合的方式,構建了一個生動、有趣的游戏世界。玩家需要不斷尋找新物品和設備來解鎖地圖上的新位置,閃避守衛、締結盟友、精進技能,以在陰謀得逞之前扭轉局勢。這種策略性的潛行與縝密的探索,激勵玩家在遊戲中不斷挑戰自己,挖掘更深的故事和秘密。
Olly Bennett補充道:「我們致力於打造具有情感共鳴的2D潛行遊戲。由於空間的限制和『禁止擊殺敵人』的核心機制,我們被迫另闢蹊徑,設計出結合垂直空間與跑酷技巧的獨特玩法。」這種創新不僅提高了遊戲的可玩性,也給玩家帶來了別具一格的解謎挑戰,充分展現了創作團隊對遊戲體驗的追求。
遊戲的沉浸式氛圍與錯綜複雜的劇情設計使得《圍城與沙狐》在同類遊戲中脫穎而出,Cardboard Sword希望通過這款遊戲為玩家帶來兼具視覺張力與敘事深度的全新體驗。隨著遊戲的正式上市,玩家們將能夠親身體驗這場充滿冒險與策略的旅程,探索這個立體跑酷的迷宮。
在遊戲發布後的首日,玩家們已經開始在各大社交平台上分享體驗,討論戰略與探索的樂趣。遊戲也因其獨特的藝術風格與引人入勝的玩法,迅速獲得了良好的評價,預計將在接下來的日子裡吸引更多玩家關注。
總之,結合了跑酷與潛行元素的2D動作遊戲《圍城與沙狐》開創了一個全新的冒險世界,值得每一位喜歡挑戰與探索的玩家前往體驗,感受這個充滿魅力的遊戲作品。】