《卡博托公園》登陸Steam獲100%好評
今日,獨立遊戲廠商Doot Tiny Games的全新力作《卡博托公園(Kabuto Park)》正式在Steam平台推出。憑藉獨特的療癒系捕蟲玩法和精緻的製作,該遊戲一上線便獲得了183篇用戶評測,並獲得100%特別好評,成為今夏模擬經營類遊戲的一匹黑馬。
玩家將扮演主角小花,在好友綠的引導下探索「兜公園」的生態秘境。遊戲背景設定在八月盛夏,玩家只需點擊滑鼠即可穿梭於森林、溪流、花田等八大區域,享受沉浸式的捕蟲樂趣。遊戲的核心玩法圍繞「觀察-接近-捕捉」三步曲:當發現草叢中閃爍的昆蟲蹤跡時,需根據昆蟲習性選擇潛行或突襲——藍色計量表用來精準控制接近節奏,綠色捕捉條則考驗玩家的時機判斷能力。成功捕捉時,清脆的音效與昆蟲振翅的特寫畫面將瞬間點燃玩家的收集慾望。
收集到的120種昆蟲可以組建三人小隊參與即時對戰。獨創的「推擠式」攻防機制顛覆了傳統回合制,雙方昆蟲將在圓形競技場中進行力量博弈。每隻昆蟲攜帶四張專屬技能卡,能量槽隨時間自動累積,玩家需要在攻守轉換的瞬間抉擇釋放時機:是先用控制技打斷對手連招,還是蓄力爆發技一錘定音?擊敗對手的成就感不僅來自勝利,更源於親手培育的「蟲將」從幼體成長為冠軍的過程——玩家可以自由命名、餵養提升能力值,甚至通過基因交配創造獨特品種。
遊戲最受讚譽的部分莫過於其藝術表現:手繪風格的場景如同會呼吸的明信片,晨霧中的露珠、黃昏的光暈皆以60幀動態呈現。UI設計延續前作《Minami Lane》的極簡哲學,關鍵信息透過圖騰化圖標清晰傳達。音效方面,環境聲音層次豐富到令人驚嘆——蟬鳴聲會隨著時間推移改變密度,雨天場景的雨滴聲甚至能清晰分辨落在樹葉或泥土的不同質感。捕捉成功時的「咔嚓」快門聲與昆蟲入盒的震動反饋,被玩家譽為「ASMR級享受」。
Doot Tiny Games繼《Minami Lane》後再次展現對「慢生活」題材的精準把控。製作人透露,為了還原真實捕蟲體驗,團隊耗時半年採集昆蟲行為數據,並邀請日本甲蟲協會專家擔任顧問。雖然首發暫不支持日語,但考慮到前作因玩家呼籲追加多語言支持,本作未來可能會根據反饋更新本地化內容。
即日起至6月12日,玩家可以17.6元優惠價入手這款夏日療癒佳作。開發團隊已公布路線圖,未來將更新夜間探險模式、昆蟲攝影大賽等免費內容。在這個空調與西瓜成為標準配置的季節,《卡博托公園》或許能為你帶來不一樣的消暑方式——畢竟,還有什麼比在數位森林裡追逐獨角仙更愜意的避暑活動呢?