《不羈聯盟》停運,製作人退出遊戲業

時間:2025-06-05
來源:18183新聞
责任编辑:夏雨星梦

### 《不羈聯盟》停運,製作人馬克·魯賓宣布退出遊戲業

在免費射擊賽道競爭未滿一年,育碧旗下團隊射擊新作《不羈聯盟(XDefiant)》於6月5日正式停運。其靈魂人物、執行製作人馬克·魯賓(Mark Rubin)也同步宣布退出耕耘二十余載的遊戲行業。這位曾參與《使命召喚》系列開發的老將,在社交媒體上發表了一篇長文,首次披露了項目從爆紅到隕落的完整軌跡。

魯賓坦言,儘管遊戲因「零宣發」策略在首發階段遭遇流量危機,但憑藉硬核射擊體驗與玩家社群自發傳播,仍創下育碧史上最快用戶增速紀錄。然而,這份開門紅最終難敵後續運營的「三重絞殺」:

1. **市場真空**:首月後近乎停滯的推廣投入,令用戶增長曲線近乎垂直墜落。

2. **技術沉痾**:強行適配不匹配的內部引擎,導致核心網絡代碼始終存在致命缺陷。「每次更新都像在代碼沼澤上修高速公路」。

3. **內容貧血**:原定第四賽季才推出的核心玩法系統被迫提前上線,第三賽季內容被內部評價為「恥辱性更新」。

在技術反思部分,魯賓將矛頭直指育碧自研引擎的局限性:「當虛幻引擎5已能實現納米級材質渲染時,我們還在為60Hz同步穩定性掙扎。」他透露,團隊曾向管理層提交三套技術替代方案,但均因「生態兼容」理由遭否決。這種技術債務最終演變為惡性循環——70%開發資源被用於填坑,僅有30%能投入內容創新。

更嚴峻的是免費模式本身的盈利悖論:「要維持DAU就必須持續供給優質內容,但我們的變現效率僅為行業均值40%。」魯賓披露,項目後期團隊曾嘗試引入Battle Pass+外觀付費的混合模式,卻因技術架構限制無法實現個性化裝扮功能。

儘管項目以失敗告終,魯賓仍強調《不羈聯盟》在地圖設計層面的突破:「那些立體交錯的都市戰場,是送給街機射擊愛好者最後的情書。」他特別提及被解散的百人開發團隊:「他們值得在3A項目繼續發光,而不是被困在技術墳場裡。」

對於未來,這位52歲的製作人表示將回歸家庭,同時留下期許:「希望後來者能記住,當玩家說『求你別改XXX機制』時,那可能是他們僅剩的熱愛。」隨著《不羈聯盟》伺服器燈光熄滅,這場始於技術豪賭、終於現實骨感的實驗,為免費遊戲時代再添一則警示錄。

免責聲明:文中圖文均來自網絡,如有侵權請聯系刪除,18183新遊發布此文僅為傳遞信息,不代表18183認同其觀點或證實其描述。
用戶評論