IOI工作室《007》專案總監談開發挑戰

時間:2025-06-10
來源:18183新聞
责任编辑:夏雨星梦

### IOI工作室《007》專案總監談開發挑戰:傳統與創新之間的平衡

IOI工作室《007》專案總監喬納森·拉凱伊在夏日遊戲節期間向GamesRadar+透露,團隊正面臨一場「傳統與創新」的博弈:既要延續工作室標誌性的系統化沙盒設計,又要通過類似《神秘海域》的線性敘事展現詹姆斯·邦德的間諜魅力。

「這就像在鋼絲上跳舞。」拉凱伊坦言,「IOI的基因裡刻著開放世界玩法,這與007電影的特工氣質天然契合,但我們很快意識到這還不夠——邦德需要更立體的呈現方式。」據他介紹,開發組正以「雙軌並行」模式推進項目:一方面夯實IOI擅長的環境互動與策略刺殺系統,另一方面投入大量資源突破技術邊界。「駕駛系統就是個典型案例,這是我們從未涉足的領域,現在卻要打造符合007標準的載具體驗。」

相較於《殺手》系列「能不開槍就不開槍」的潛行哲學,新作中的槍戰戲份將迎來史詩級加強。「射擊不再是備選方案,而是特工行動的核心組成部分。」拉凱伊強調,「但我們拒絕做成無腦突突突,玩家需要像邦德那樣用智慧解決問題。」為此,團隊設計了多款經典特工裝備,這些小工具將延續《殺手》系列的多路徑解謎思路,允許玩家用創意十足的方式化解危機,具體細節有待後續揭曉。

這場開發革命本質上是對007 IP的深度解構:既要保留IOI引以為傲的系統深度,又要注入好萊塢動作大片的視覺衝擊力。當被問及如何平衡兩者時,拉凱伊的比喻頗具深意:「我們不是在複製任何現有作品,而是要創造屬於這個時代的邦德遊戲——他應該像肖恩·康納利那樣優雅,又具備丹尼爾·克雷格時代的硬核質感。」

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