《多重人生》IGN獲8分好評:極簡資源管理與存在主義敘事
時間:2025-06-16
來源:18183新聞
责任编辑:夏雨星梦
由《這是我的戰爭》和《冰河時代》開發商11bit工作室打造的科幻生存新作《多重人生(The Alters)》於6月13日正式發售,IGN率先給出8分好評,稱讚其“以極簡資源管理和存在主義敘事,構建了一場關於人性抉擇的沉浸式哲學實驗”。
玩家將化身主角Jan,在荒蕪的外星星球上直面人生關鍵抉擇的連鎖反應。遊戲獨創“平行自我”機制:玩家需同時協調Jan本體與多個克隆體之間的協作關係,既要採集資源維持生存,又要處理因身份認同產生的矛盾衝突。隨著劇情推進,資源短缺與人際信任的雙重壓力如滾雪球般加劇,而無需射殺外星生物的解謎玩法,更將焦點從暴力對抗轉向對人性本質的叩問。
《多重人生》的視覺設計雖受限於成本(角色建模與過場動畫略顯粗糙),卻以貧瘠星球的荒涼美感與克制的色彩運用,營造出強烈的末世孤獨感。真正令其脫穎而出的,是Jan與克隆體之間充滿張力的對話系統——玩家需在“犧牲他人以自保”與“堅守道德底線”間反覆權衡,每一個選擇都可能觸發蝴蝶效應般的劇情分支。這種將哲學思辨融入生存玩法的創新,為同類遊戲開闢了敘事新維度。
儘管存在介面卡頓、建模精度不足等技術瑕疵,《多重人生》以極簡主義設計實現了“四兩撥千斤”的效果:有限的資源被精準投入敘事與玩法創新,而非堆砌視覺奇觀。IGN評價其“用低成本完成了高概念敘事”,堪稱獨立遊戲在3A大作夾擊下的一次優雅突圍。
當生存遊戲陷入“資源採集+基地建造”的同質化困局時,《多重人生》選擇將鏡頭對準人性深淵。在這裡,每一次呼吸都伴隨著道德重量的壓迫,每一次抉擇都在叩問“何以為人”——而這份直擊靈魂的體驗,或許正是科幻題材最珍貴的遺產。
免責聲明:文中圖文均來自網絡,如有侵權請聯系刪除,18183新遊發布此文僅為傳遞信息,不代表18183認同其觀點或證實其描述。
用戶評論
《多重人生》IGN獲8分好評:極簡資源管理與存在主義敘事
GSC將於2026年推出《直播女孩重度依賴》超可愛天使醬模型
科樂美正開發全新《惡魔城》大作
《羅小黑戰記2》定檔7月18日上映
鳳凰遊戲週末閃促,多款熱門遊戲享優惠
《永劫無間》武田信忠1/24未上色模型套件8月發售
《勇氣默示錄:高清復刻版》部分服裝因文化考量被調整
《不小心遠征隊》即將登陸Steam 支援中文
SQUARE ENIX將於2025年推出尼爾塗裝手辦
《劍星》PC版登陸Steam並與NIKKE聯動
《劍星》PC版登陸Steam 銷量破百萬
《劍星》PC版逆襲成功,登頂全球暢銷榜
《異塵餘生76》玩家數達2300萬,更新「捕魚去也」
《沉默之丘2重製版》Steam新史低促銷
《戰錘40K:星際戰士-大師鍛造版》Steam評價不佳
《合金裝備3:重製版》8月28日正式發售
《心之眼》正式發售,IGN評分僅4分
《劍星》PC版玩家數逼近20萬 好評如潮