《時空奧德賽》全球封閉測試反響不佳
時間:2025-06-23
來源:18183新聞
责任编辑:夏雨星梦
【韓國廠商NPIXEL全新MMORPG作品《時空奧德賽(Chrono Odyssey)》的全球封閉測試現已展開,但首批玩家的反饋並未達到預期。Reddit玩家“div_ao”發文評價《時空奧德賽》,認為遊戲非常粗糙,在評論區中,許多玩家也表達了相似的看法。
“div_ao”指出,《時空奧德賽》的角色移動手感非常奇怪且遲緩,感覺不像在操控自己的角色。而在戰鬥過程中,問題更加明顯,例如:
1. 有時無法停止攻擊並立刻翻滾閃避,有時卻可以,毫無規律可循;
2. 大量動畫鎖定(硬直),但偶爾又不會觸發,沒有明確的機制(比如“蓄力1秒後不可取消”);
3. 遠程戰鬥體驗極差,弩/弓的射程只有約10米,超出範圍後直接無法命中(非傷害衰減,而是零傷害);
4. 目標鎖定系統糟糕:爆頭能造成額外傷害,但鎖定後每3分鐘才可能觸發一次爆頭。而不用鎖定系統時,操作更難受。
此外,“div_ao”還提到:“本該命中我的技能經常打空,而且敵人反覆使用同一招。遊戲畫面雖然比較驚艷,但野外充滿Bug,嚴重破壞沉浸感。非戰鬥狀態下大部分UI被禁用(未找到關閉選項),連體力值等關鍵信息都看不到。”
除此之外,《時空奧德賽》的技能系統也很糟糕,技能外觀雷同、缺乏辨識度,視覺效果乏味,部分技能冷卻時間過長,導致戰鬥節奏拖沓,並且缺乏炫酷動畫(雖有零星亮點)和深度機制,操作上限極低,且被動技能加成雞肋。“這遊戲無聊透頂,操作不流暢,戰鬥系統堪稱史上最爛之一。”“div_ao”評價道。
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