《Hytale》開發七年後終止,玩家呼籲拯救遊戲

時間:2025-07-01
來源:18183新聞
责任编辑:夏雨星梦

 

由《英雄聯盟》發行商Riot Games旗下團隊Hypixel Studios開發的沙盒冒險遊戲《Hytale》,歷經超過七年的開發,在6月底官方宣布「艱難決定」中止開發。這一消息激起了業界和玩家社群希望拯救本作的呼聲,甚至連《星露谷物語》的開發者ConcernedApe(本名Eric Barone)也考慮出手相助。

《Hytale》由知名Minecraft模組伺服器"Hypixel"運營團隊製作,原構想是一款融合沙盒建造、生存冒險、RPG元素與強大模組編輯功能的夢幻級遊戲。玩家將可在自动生成的奇幻世界中自由生活冒險,也能參與多種PvP迷你遊戲,遊戲同時提供拍攝影片及動畫腳本製作等工具,打造高度自由的創作平台。

該企劃始於2015年,並於2018年底正式公開,預告片在YouTube上創下逾6100萬次觀看,無數玩家引頸期盼。Hypixel Studios在2020年被Riot Games收購,《Hytale》更背負3A大作的期望。然而,《Hytale》的開發時間過長,隨著跨平台遊戲與開發方針變動,發售日數度延後。原定2021年上市早已延宕多時,今年3月還有持續更新開發日誌,但到了6月整個企劃戛然而止。官方表示因為找不到人接手,未來數月內將清算工作室資產。

《Hytale》終止開發的消息傳出後,社群迅速展開聲援行動,X平台上出現了"#SaveHytale"標籤,大量網友每日發文呼籲復活遊戲。網絡運動號召網站Change.org也有近2000人聯署,請願將《Hytale》轉為開源項目,以社群形式延續生命。

最引人注目的是《星露谷物語》開發者ConcernedApe的回應。遊戲YouTuber"Myne"公開他與ConcernedApe在Discord的對話,當被問及是否有意投資《Hytale》時,他回覆"possibly(有可能)",但也補充說在真正決定前,必須先深入了解該計劃以及幕後失敗的原因。粉絲期待這位獨立遊戲傳奇人物能為《Hytale》帶來新生,但ConcernedApe的態度卻相當審慎,其是否出手取決於進一步的資訊透明度。

除ConcernedApe外,Hypixel與Hypixel Studios的共同創辦人Simon Collins-Laflamme也在6月28日推文表示,將竭盡所能救回《Hytale》。雖然他早在2019年就離開團隊,但仍願意主動聯繫Riot Games,探索重啟企劃的可能性。Simon甚至半開玩笑地表示,他願意以2500萬美元買回《Hytale》的完整版權,並強調不會通過Kickstarter募資,而是依靠「純粹的熱情、高壓與高風險承擔」。但他提醒,復活過程可能耗時數月,且成功機率極低,「通常大型公司關閉這類專案時,復活幾乎是不可能的」,希望社群不要抱持過高期待。

根據Simon在另一篇長文中分享的說法,《Hytale》當年開發的巔峰期每月燒錢40萬美元,團隊曾拒絕更高金額的投資案,最終選擇與Riot合作。他也坦率表示,目前並不清楚Riot是否願意出售《Hytale》的IP,這將是拯救行動能否成真的關鍵。

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