索尼PS5原創遊戲產量銳減69%

時間:2025-07-04
來源:18183新聞
责任编辑:夏雨星梦

【 外媒ClawSomeGamer統計顯示,索尼PS3、PS4、PS5三代主機第一方原創遊戲產量呈現斷崖式下跌:PS3時代(2006-2013)累計推出91款,PS4時代(2013-2020)減至34款(降幅超過60%),而PS5時代(2020至今)至2025年中期僅發布18款,預計整代不超過28款,較PS3時代銳減69%。

  數據顯示,在PS3時期,索尼內部工作室(如Japan Studio、Santa Monica)年均推出超過10款遊戲,涵蓋3A大作(如《神秘海域2》、《戰神3》)和小體量創意作品(如《無限回廊》、《PixelJunk Eden》),形成了一個“持續創新”的生態系統。

  然而,在PS4和PS5時期,索尼轉向了“少而精”的路線,聚焦於成熟的IP,例如《戰神:諸神黃昏》、《地平線》和《蜘蛛俠》等。單個項目的開發周期延長至5-7年,成本高達數億美元(例如《蜘蛛俠2》的開發和營銷費用超過3億美元)。中小型項目被砍掉,第一方遊戲製作團隊規模超過百人,風險集中於頭部IP。索尼依賴重製版遊戲(如《最後生還者》復刻版)、PC移植作品(如《地平線》、《蜘蛛俠》)、訂閱服務(如PS Plus)以及線上服務型遊戲(如收購Bungie後布局多人在線遊戲),持續提供內容,並通過影視授權和第三方分成來拓寬收入渠道。

  雖然索尼當前的策略贏得了口碑與銷量,但犧牲了創意多樣性。玩家懷念PS3時代的“驚喜感”——未預熱的小品級獨占遊戲隨時上架,開發自由度和類型豐富度遠超當下。目前,索尼PlayStation的運營模式已類似一線時尚品牌:每年僅推少量“重磅款”,依賴經典系列延續影響力,而非持續探索新邊界。】

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