《星空》DLC「破碎空間」評價慘澹,玩家體驗不佳

時間:2025-07-07
來源:18183新聞
责任编辑:夏雨星梦

 

自《星空》發售以來,遊戲受到了不少批評。玩家對冗長的徒步探索、單調的敵人設計以及空洞的主線敘事提出了許多意見,此外,遊戲還過度依賴程式化生成。針對這些問題,B社解釋稱,遊戲的設計是刻意營造荒蕪感。推出的DLC「破碎空間」放棄了程式化生成,轉而採用手工製作的內容。然而,近日外媒GameRant發表文章指出,《星空》DLC目前的狀況非常糟糕。

GameRant指出,這款售價30美元的劇情擴展包面臨著不小的挑戰。DLC的內容約為8小時,且重複度極高,整體體驗乏善可陳。混亂的敘事、割裂的台詞以及不合時宜的配音,嚴重影響了玩家的沉浸感。同時,幀數暴跌、貼圖錯誤和AI同伴的低智商等問題也影響了遊戲體驗。GameRant最終給出了5分的評價,Steam上的好評率迅速下滑,大量差評佔比高達70%。

目前,B社處於一個十字路口:如果繼續追求宏大的探索,可能會再次陷入內容空洞的困境;而如果轉向手工打造的內容,又可能導致內容量不足。即使保留程式化生成,B社仍可以借鑒《合金裝備5》的敘事方式,例如讓NPC在閒聊中提到神秘殺手,或在無任務指引的情況下偶遇被血洗的前哨,最終在遙遠星球與刺客不期而遇。通過碎片化敘事,將不同星球的故事串聯起來,形成一個有機的整體,而非孤立的副本。

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