大學生獨立製作《朝露:境界旅程》獲Steam高評價

時間:2025-08-19
來源:18183新聞
责任编辑:夏雨星梦

【沒有資金,沒有幫手,全靠自己吭哧吭哧100%純自製的獨立遊戲能做出什麼樣?《朝露:境界旅程》Demo在Steam平台上已獲97%好評率,而這款遊戲卻是由一名大學生獨立製作完成,並在兩年內持續迭代,將於今年8月正式上線。

乍看之下,《朝露:境界旅程》的畫風和玩法可能會讓人聯想到《奧日與黑暗森林》,是一款橫向捲軸類銀河戰士遊戲。然而,其劇情設定又與《終焉的莉莉絲》相似,主角同樣是一位白髮小女孩,在失憶後踏上拯救被黑暗侵蝕的世界之旅。儘管在這款遊戲中可以看到其他作品的影子,但實際體驗後會發現它確實有獨到之處。

玩家需要操控白髮小蘿莉在箱庭式地圖中進行冒險,核心玩法是回合制戰鬥。探索過程中不需要來回跑圖,因為遊戲提供了地圖傳送和路標指引,幫助玩家收集資源道具以輔助戰鬥。除了僵硬的人物動作(可能是由於單人創作能力有限)之外,非核心的玩法部分也並未顯得敷衍。為了帶來更好的沉浸式體驗,畫面場景不斷迭代,從最初版本的空洞到現在的唯美,每個場景都經過用心打磨。光影交錯間,細節愈發精緻,配合落地音效,彷彿置身於遊戲世界之中。

雖然場景設計如此唯美,但戰鬥玩法卻十分硬核,這是《朝露:境界旅程》的一大特色。角色屬性除了基本的紅藍條外,還有一個額外的「決意點」設定,釋放支援單位和切換姿態都需要消耗決意點。而姿態正是這款遊戲戰鬥系統的核心,不僅可以對角色屬性數值進行加持,還有額外的技能效果。一種姿態就能帶來四種技能效果,最多可以攜帶四種姿態上場,但遊戲中可獲取的姿態多達數十種,加上心得效果(其實就是被動技能),就可以打出一套簡單的戰鬥流派。

例如,攜帶增加高生命上限和恢復藍條的心得,搭配初臨姿態恢復藍條和撼獄姿態不斷疊加流血技能,可以在一個回合內秒掉Boss。這只是遊戲中相對簡單的一種流派玩法,還有攻守兼備的戰鬥流派,通過守護姿態堆疊防禦盾值來打出傷害。在眾多姿態玩法中,開發者還設計了一個「奉還姿態」,其效果是彈反——這種常見於魂類遊戲中的機制也被引入了回合制遊戲。進入奉還姿態時,可以在敵方行動期間按下攻擊鍵進行「奉還反擊」,成功反擊不僅可以返還敵方攻擊傷害,還能恢復反擊次數。理論上,只要眼疾手快,就可以做到無限彈反,甚至可以用這種邪修玩法讓0級新手單挑Boss。

此外,奉還姿態也可以通過堆疊「棘刺」效果進行百分比反傷,在戰鬥中形成一種攻守兼備的戰術風格。另外,還能將自身的debuff效果返還給敵人。這種機制設計豐富了戰鬥中的策略選擇,使玩家可以在局內靈活組合多種戰鬥流派。

總的來說,目前遊戲的基調顯示出其底子和框架具有相當大的內容量和玩法構建,可玩性很高。同時,遊戲的缺陷也很明顯,主要是資金不足。從遊戲製作中的UI界面佈局、角色形象和動作設計可以看出仍需打磨。但就整體而言,這是由一個人獨立完成的遊戲已經非常難得了。如果後續上線,遊戲定價不超過半百的情況下值得支持一下,不為別的,只為鼓勵那些真正熱愛遊戲的人。】

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