資深開發者對PS1圖形缺陷懷舊情結不解

時間:2025-08-19
來源:18183新聞
责任编辑:夏雨星梦

 

曾參與《超時空之鍊》和《最終幻想10》等經典作品的資深開發者杉本浩二,近日在社交媒體上坦言,他無法理解當下玩家對於PS1時代圖形缺陷的懷舊情結。這位擁有30年業界經驗的遊戲人回憶道,開發團隊當年為了消除這些問題耗費了大量精力,如今卻被部分玩家視為「獨特魅力」。

由於PS1的硬體限制,當時採用了仿射紋理映射技術,導致多邊形表面常出現「游動式」扭曲現象。杉本透露,他們當年不得不通過細分多邊形、預扭曲貼圖等複雜手段來緩解這一問題,甚至需要手動控制多邊形繪製順序。他在回應Unity日本關於「復古紋理扭曲特效」的推文時感嘆:「我們當年為消除失真付出了那麼多徒勞的努力,如今人們卻稱之為『風味』。」

這種技術代溝反映了遊戲審美的時代變遷——低多邊形建模、像素抖動等曾被視為技術缺陷的特性,在獨立遊戲如《八途旅人》等作品中被重新詮釋為藝術風格。不過,杉本認為,真正的經典並不在於技術局限,而是在於開發者如何在這些限制中創造奇蹟。正如PS1時代誕生的《最終幻想7》,儘管有著技術上的限制,但因其出色的敘事與設計仍被廣大玩家所銘記。

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