NHK節目揭露《怪物獵人:荒野》開發團隊內幕

時間:2025-08-26
來源:18183新聞
责任编辑:夏雨星梦

近日,NHK推出了一檔特別節目,邀請了《怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》的製作人藤岡,一同揭秘遊戲開發背後的故事。在節目中,藤岡反覆強調“希望玩家能領略到生態系統的樂趣所在”,幾乎將全部的講述重點都放在了“生態”方面,而遊戲至關重要的動作部分卻鮮少被提及。這一情況讓不少觀眾恍然大悟,開發團隊似乎更像是在打造一款“生態模擬器”,而非玩家翹首以盼的動作遊戲。

從節目中,團隊內部的權力結構也清晰可見。藤岡和德田這兩位核心人物牢牢把控著開發方向,年輕開發者的合理建議根本得不到重視與採納。例如,有年輕開發者提出在遊戲中加入水下戰鬥的教學環節,藤岡卻以“這樣會讓怪物顯得弱小”為由,直接否決了這一建議。藤岡本人甚至還曾表示“教程關就該降低難度”,然而當年輕開發者指出降低難度會破壞戰鬥節奏時,藤岡依舊固執己見,堅持自己的看法。這種做法讓許多人覺得,團隊內部已經陷入了一種“宗教式的狂熱”狀態,完全偏離了理性開發遊戲的軌道。

更讓玩家們詬病的是,開發團隊似乎過度沉迷於自我滿足。他們為了建模一塊起司,竟然耗費了長達三年的時間;預告片中出現的骨架生物,至今都還未在遊戲中實裝。而與此同時,公司卻出資安排團隊去海外觀察昆蟲和生態,這一行為被不少人諷刺為“公費旅遊”。然而,如此大費周章,最終遊戲性卻沒有得到實質性的提升,甚至被玩家嘲諷為“可能會超越《最終幻想15》的垃圾之作”。

藤岡在節目中談到“命をいただく(承蒙生命)”時,那極度堅信、篤定的神情,讓不少觀眾感到毛骨悚然,彷彿他們不是在開發一款遊戲,而是在進行一場宗教儀式。雖然“共存”、“感謝生命”這樣的理念本身具有一定的積極意義,但當開發者將其作為唯一執著追求的方向時,玩家真正期待的動作和共鬥體驗就被無情地忽視了。

另一方面,節目中還將《崛起》和《曙光》團隊與《荒野》團隊進行了對比。《崛起》和《曙光》團隊在預算有限的情況下,竭盡全力去保障遊戲的趣味性。很多觀眾在看完節目後開始反思,自己過去對這兩部作品的批評或許過於嚴苛,反而更加理解了開發團隊背後的用心。

總體而言,這檔NHK節目既讓人感到震撼,又讓人心生不安。它不僅揭示了開發團隊真實的運作模式,也讓玩家更加清楚地認識到,由藤岡主導的《荒野》項目與玩家的實際需求之間,存在著一條難以逾越的巨大鴻溝。

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