插畫師太龍作品遭抄襲,世界渲染大賽維權困難

有一位我非常喜愛的插畫師,他的作品充滿創意且溫暖人心。這位插畫師經常以兩隻小鴨子為主題進行創作,他就是太龍Tailong。在他的筆下,這兩隻鴨子是他的原創IP,名為左左和右右。
左左和右右的日常生活
巧合的是,我也非常喜歡一個比賽——世界渲染大賽。在這個比賽中,我意外地發現了疑似“左左和右右”的身影。
今年第十屆的世界3D渲染大賽仍由油管博主@pwnisher發起,這是一場全球性的三維數字視覺創作賽事,本次主題為《Chasm's Call》(深淵召喚)。參賽者需基於統一的動畫模板創作120幀的作品,並利用前景角色與景深強化視覺效果。
理論上來說,一位平面插畫師與一個3D渲染大賽應該沒有太大關係,除非他的作品出現在了這個比賽中。
然而,令人遺憾的是,這位插畫師太龍並不是同時精通2D和3D的超級大神,而是一位作品被兩人抄襲的可憐插畫師。昨天下班時,在地鐵冷風貼上脖子的時候,我看到了太龍發布的視頻。
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沒錯,他在2022年4月10日發布的插畫作品被同一場比賽中的兩名參賽者同時抄襲,其中一位名叫“蛋炒飯”的參賽者甚至獲得了前一百名的提名。
在太龍與其溝通後,“蛋炒飯”向太龍道歉並刪除了他的視頻。可惜的是,截至太龍視頻的錄製時間,世界渲染大賽官方及另一位抄襲者並未給出相應的回應。
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比起抄襲者的裝死,更令人無奈和氣憤的是,太龍向官方維權卻未獲得任何回應。從第一屆世界渲染大賽的青澀到如今熱度高、具有權威性的賽事,儘管世界渲染大賽是由油管博主發起,但其規模已相當宏大。
為了確認賽事的具體要求及評判重點,我翻閱了參賽規則,發現賽事明確規定必須以個人形式參賽,不接受團隊投遞,每位創作者只能提交一份作品。在我看來,這樣的規定旨在全面考驗參賽者的個人能力,需要創意與技巧的高度一致,才能獲得讚譽。
結合每年的獲獎作品和參賽規則中對於作品規格、主題以及視覺效果的高度要求,確實可以看出渲染大賽的評判標準主要取決於作品的完成度與創意。就像第九屆世界渲染大賽中的斷臂乒乓少年一樣,每一次獲獎的作品都不僅僅是因為“渲染”出色。
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那麼在評判一個作品時,為什麼是否抄襲如此重要?這是因為技法只佔了評價作品質量的一個方面。
太龍在視頻中表示,他認為一個作品可以分為九個維度:主題創意、構圖、色彩、光影、風格技法、透視角度、質感肌理、情感氛圍和背景意圖。太龍指出,已經道歉的“蛋炒飯”屬於九個維度都與他高度重合,並且“蛋炒飯”已經承認並道歉,而尚未回應的“混泥土攪拌機28號”則替換了模型與風格,但在其他維度上與太龍的作品仍然高度相似。
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對此,“混泥土攪拌機28號”從一開始就聲稱,太龍的作品是他靈感的來源,他與“蛋炒飯”之間不存在誰抄襲誰的問題。
“靈感”這個詞在許多抄襲風波中被用作解釋,但靈感究竟是什麼?我認為太龍的視頻是我這篇文章的靈感來源,但我文章大部分的文本內容不能與太龍的一致,否則便構成了抄襲。
“混泥土攪拌機28號”的作品
無論是過度借鑒還是抄襲,“混泥土攪拌機28號”在未徵得原插畫師授權的情況下,以其畫作為母版進行創作並參賽。看著與太龍插畫高度相似的作品,作為一名創作者,我感到既憤怒又悲哀。
造成當下這種僵持局面的原因,我一直認為與監督力度薄弱及懲罰力度不足有直接關聯。
以這次渲染大賽為例,由於最初是由油管博主@pwnisher個人發起的比賽,這場賽事並沒有明確的申訴渠道,也沒有針對抄襲或借鑒的限制,更沒有在賽事規則中明確關於抄襲的懲罰措施。
在此基礎上,來自101個國家的數千份投稿,加上官網顯示的裁判團隊只有三人。巨大的作品基數和複雜的作品來源,確實很難辨別抄襲與否。如何維護賽事的公平性,這是主辦方所面臨的挑戰,也是現在參賽者敢於鑽空子的原因。
太龍這次維權困難,除了賽事本身存在規則上的漏洞外,還有許多客觀因素。
渲染大賽是在油管舉辦的比賽,而太龍的主要活動範圍在國內。油管上獲得前一百名的“蛋炒飯”的視頻播放量達到了122萬次,而太龍則主要活躍在小紅書、B站等國內平台。
創作平台的不同,加上3D領域與太龍所在的插畫領域受眾重合度不高,這些因素讓太龍的維權變得相當困難。同時,我甚至萌生出了一種想法,過去那些激勵我的作品到底是藝術,還是......我依然願意相信,大多數人都是出於熱愛才會費盡心力,也希望一切都能如此純粹。
目前第十一屆渲染大賽報名截止還有四天,希望主辦方能夠盡快給太龍一個合理的答覆,這是對憑藉自己創意參賽選手的尊重,也是對同為創作者的發起人的尊重。更希望未來的渲染大賽能有更加完善的規章制度,讓這場比賽更加公正。
敬,原創。