搶先體驗6個月內發售遊戲表現最佳
時間:2025-09-17
來源:18183新聞
责任编辑:夏雨星梦
Newzoo《2025年全球遊戲市場報告》對「搶先體驗(Early Access)」模式進行分析,聚焦於2021年1月至2024年12月間以該模式發行並完成v1.0正式發售的作品(《博德之門3》未納入)。主要結論如下:
最佳週期:在搶先體驗後6個月內正式發售的作品,在新玩家獲取及老玩家回流方面表現最優。
時長影響:搶先體驗時長為4至9個月(峰值約6個月)的作品,在正式發售後3個月內能吸引最多的新玩家;超過9個月則新增玩家數量顯著下降。僅有《夜族崛起》和《嚴陣以待》在22至24個月的週期後仍能帶來新增月活躍用戶。
增長規律:多數作品在v1.0發售時玩家增長有限甚至出現負增長,只有那些搶先體驗週期為6個月或更短的作品才能持續增長。
離群值影響:例如,《潛水員戴夫》在搶先體驗8個月後玩家數暴增至150萬(此前僅有5萬)。如果剔除這個案例,其他經歷8個月搶先體驗週期的作品僅呈現微弱增長,這突顯了特殊案例對整體數據的干擾。
報告揭示了搶先體驗時長與正式發售表現之間的非線性關係,並強調了短週期策略以及特殊案例對市場認知的潛在影響。
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