索尼應用AI技術加速遊戲及動畫製作

時間:2025-09-17
來源:18183新聞
责任编辑:夏雨星梦

眾所周知,隨著遊戲製作成本的不斷提高以及通貨膨脹的影響,遊戲產業正在迅速引入人工智慧技術,以控制整體開發成本與時間。作為PlayStation的母公司,索尼也在其財務報告中自豪地宣布,已在多個業務中應用AI技術。

相較於其他企業,索尼的做法顯得更為注重倫理:其AI技術主要應用於自動化那些傳統上依賴大量人力的流程,從而加速遊戲及動畫的製作進程。值得注意的是,AI在藝術與創意領域的應用一直存在爭議,但索尼強調其技術旨在輔助創作者,而非取代他們。

在2025年發布的最新年度報告中,索尼詳細介紹了AI在遊戲和動畫製作中的具體實踐。該公司借助機器學習技術,實現了字幕與口型的自動精準同步,替代了以往需人工完成的操作。該技術已在2023年推出的《漫威蜘蛛人2》中投入使用,通過語音識別軟體實現了多語言字幕的自动生成。

在動畫領域,索尼開發了AnimeCanvas平台,可自動完成上色及後期處理等任務,從而提升製作效率,使創作者能夠更專注於創意環節。此外,索尼的Mocopi軟體也通過動作追蹤與序列處理技術,顯著提升了動作捕捉的效率,加快了動畫製作流程。該技術曾在《我獨自升級》的動畫製作中應用,並為其成功提供了重要支持。

儘管索尼一再強調這類技術主要用於輔助創作者,但其廣泛應用仍可能帶來裁員風險——企業可能因流程自動化而縮減人力配置。近期,微軟等科技巨頭已裁減了數千個崗位,其中大部分工作正逐漸被自動化技術替代。

你們對此有什麼看法?認為AI會取代大部分人類工作嗎?歡迎在評論區分享你的觀點。

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