《機甲戰魔 神話之裔》40小時試玩展現顛覆性高自由度

時間:2025-09-26
來源:網絡
责任编辑:江陵

  由 Marvelous Inc. 推出的機甲動作遊戲《機甲戰魔 神話之裔》作為該系列久違的新作,在延續前作機甲對戰核心的同時,進行了一系列大刀闊斧的改革。最顯著的改變在於機體形態由大型機甲轉為可穿戴的外骨骼裝甲,遊戲模式也從《機甲戰魔》原有的接任務闖關制,轉變為可在廣闊地圖中自由探索的高自由度玩法。本次我們通過媒體試玩版進行了體驗,盡管版本未包含終局內容,但流程已超過40小時,以下為初步評測內容。

  劇情設定:天地對立下的逃亡傭兵

《機甲戰魔 神話之裔》40小時試玩展現顛覆性高自由度

  遊戲背景設定於一個被分割為“天”與“地”的世界。擁有特殊能力的“能力者”統治天空,壓迫地面上的普通人類。玩家扮演的主角原為統治局的精英成員,在即將被改造成人體兵器前成功逃脫,並成為一名在地面活動的傭兵,投身於人類反抗組織“解放旅團”與統治勢力的對抗中。

  地圖設計:高自由度探索與共建機制

  本作徹底告別線性關卡,轉而采用多個無縫銜接的大型地圖。玩家可借助高速飛行或坐騎自由探索,並能在基地一次性接取多個任務後於地圖上逐一完成,極大提升了任務連貫性與遊玩效率。地圖中散布有傳送點,玩家還可自行建造“供應基地設施”用於恢複狀態與更換裝備。在開啟聯機功能後,更可共享其他玩家建造的設施,有效緩解遊戲初期的資源壓力。

  戰鬥系統:高速機動與策略搭配

  由於機體小型化,本作戰鬥節奏明顯加快,敵人機動性相對降低,戰鬥體驗更為流暢。機體可裝備四把主武器,近戰與遠程武器可隨時切換,肩部還可搭載重型武器或浮遊炮等輔助裝備。攻擊可積累“擊退值”,滿值後可發動抓取攻擊,甚至可將小型敵人投擲出去造成連鎖傷害。

  “粒子兵裝系統”在本作中分為三種類型,分別綁定於不同身體部位:

  突擊型:啟動後自動攻擊,但會降低移速與防禦;

  防禦型:大幅提升防禦,攻擊即解除狀態;

  翅膀型:顯著增強機動性,但防禦力下降。

  系統依賴“費姆托粒子”驅動,耗盡後將無法飛行或使用多數技能,需通過擊碎地圖上的紅色費姆托礦進行補充。

  打寶與裝備系統:定向刷取與多元獲取

  裝備分為白、藍、紫、金四種稀有度,敵人掉落物類型固定,玩家可針對性地討伐特定敵人以高效獲取目標裝備。此外,部分稀有裝備需通過修複“破損信標”尋寶或使用鑰匙卡進入統治局特別設施(副本)開啟寶箱獲得。

  因子系統:技能自定義與戰鬥風格構建

《機甲戰魔 神話之裔》40小時試玩展現顛覆性高自由度

  本作新引入“因子”系統,擊敗怪物後可掉落因子,玩家可在實驗室中將不同因子融合為技能,分為三類:

  武器動作:綁定於特定武器的技能,如“旋轉射擊”“治愈子彈”等;

  通用動作:如“自動回避”“幻象分身”“雷射眼”等全局技能;

  被動技能:可同時裝備多種,但受Cost值上限限制。

  強力因子會導致角色外觀逐漸異形化,如難以接受可付費重置或等待後期恢複。

  重型機甲與自定義內容

  遊戲進程中會解鎖重型機甲系統,可作為強力大招使用,具備高火力但續航有限且冷卻時間較長。此外,機體配裝與外觀自定義內容豐富,玩家可自由搭配裝備、噴塗與貼紙,打造個性化機甲。

  總結評價

  《機甲戰魔 神話之裔》在繼承系列核心樂趣的同時,有效改善了前作中主線晦澀、對話冗長、敵人瞬移等問題。高自由度地圖與優化後的戰鬥系統帶來了更流暢的遊玩節奏。盡管地圖擴大後出現部分內容重複的支線任務,但整體質量可控,不影響核心體驗。總體而言,本作在難度與系統深度上取得了良好平衡,值得機甲遊戲愛好者投入體驗。

免責聲明:文中圖文均來自網絡,如有侵權請聯系刪除,18183新遊發布此文僅為傳遞信息,不代表18183認同其觀點或證實其描述。
用戶評論