《人中之龍》總監橫山昌義稱PC玩家推動全球突破

時間:2025-10-13
來源:18183新聞
责任编辑:夏雨星梦

在PC Gaming Show東京特輯的採訪中,《人中之龍》系列總監兼執行製作人橫山昌義談到,PC玩家如何幫助該系列在全球範圍內取得突破——在此之前,該系列作品在海外市場長期反應平淡。

橫山指出:“PC玩家對我們來說意義非凡。如果沒記錯的話,我們是在11年前憑藉《人中之龍0》首次登上PC平台。在此之前,我們的遊戲僅登陸PlayStation主機,並且只面向日本市場,僅提供日語版本。”他進一步表示:“《人中之龍》系列最初的理念是‘由日本人製作、面向日本玩家’,我們從未預料到它會被全球玩家接受。然而,當我們完成本地化、為全球玩家創造暢玩環境後,PC市場給予了積極回應。這份認可不僅促進了工作室的成長,也推動我們走向全球。”

最終,如龍工作室憑藉這部精心打磨的作品,搭建起與全球玩家之間的橋樑。本作生動重現了日本泡沫經濟時期的狂熱景象,獨立完整的故事為新玩家提供了理想的入門起點;同時,通過首次將真島吾朗設為可操作角色並揭示其悲劇背景,也為老玩家帶來豐富內容。這個曾在海外僅屬小眾經典的系列,如今已成長為業界的重要力量。

“PC玩家對如龍工作室與《人中之龍》系列而言,起到了關鍵作用,”橫山強調,“我堅信,我們之所以能有今天,完全得益於他們。展望未來,我期待繼續在PC平台上與玩家共同創造更多精彩。”

此次受訪期間,橫山還介紹了系列新作《人中之龍:極3》的亮點。除了對2010年原版進行畫面升級,並附帶全新外傳《Dark Ties》之外,《人中之龍:極3》還將引入新武器與戰鬥招式。

橫山在談到新作時表示:“目前仍有许多PC玩家可能尚未接觸過前作,但即便是初次接觸該系列的玩家,《人中之龍:極3》的劇情也非常友好、易於理解。這無疑是開啟《人中之龍》世界的絕佳契機。”

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