《魔物獵人物語3》於TGS 2025公開全新RPG體驗
在2025年東京電玩展(TGS 2025)現場,Capcom旗下的《Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection》(《魔物獵人物語3》)再次成為焦點。本作不僅在劇情與戰鬥系統上有大幅深化,更明確以“更像RPG”的核心目標來驅動整部作品的設計與表現。該遊戲預計於明年3月13日上市,將橫跨PC、Switch 2、PS5及Xbox Series X|S等多個次世代主機平台與PC,為玩家帶來全新的世界觀、角色設定與戰鬥體驗。

根據製作人辻本良三、總監大黑健二以及戰鬥總監若原大資在展台與新聞媒體面前分享的內容,《物語3》與前作在劇情上並非承接關係,而是作為一個獨立的新篇章呈現。遊戲的世界觀聚焦於全球蔓延的“石化現象”,導致生態系統崩壞,兩個國家——亞茲萊爾與彼里昂——在此背景下分別展現出截然不同的歷史與文化風貌。主角來自亞茲萊爾王室,同時肩負遊騎兵隊長的職責,踏上調查生態崩壞之謎與王國命運的旅程。值得一提的是,玩家將有自定義角色的權利,這使得主角既是王子又是遊騎兵隊長的角色設定變得更加豐富和多元。
本次作品在視覺呈現上做出了新的嘗試。官方特別強調,通過調整頭身比例和色彩調性,營造出更具鮮明“RPG感”與宏偉世界觀的氛圍。美術總監與團隊成員共同努力,使以往偏少年漫畫風格的視覺效果轉變為更貼近青年雜誌風格及劇場版動畫電影質感的表達方式。這種變化不只影響到角色外觀,也涵蓋了魔物設計與場景鋪陳,讓整個畫面散發出一種沉穩且壯闊的氣息。
關於吉祥物設定方面,《物語3》經歷了重要調整。納比路(Nabiru)不會在新作中出現,取而代之的是全新角色盧迪(Ludi),一隻認真且忠誠的皇家艾路,作為遊騎兵隊的一員協助主角。開發團隊解釋說,由於主角被設定為能夠說話的角色,需要更多的感情表達空間,因此減弱了傳統吉祥物的存在意義,旨在平衡故事中的幽默與溫情元素。盧迪的加入不只是為了取代原有的風格,還是在角色塑造與互動層面上進行了深度挖掘,力求給玩家在緊張刺激的戰爭題材中提供適度的情感緩衝。
開發團隊有意圖提升策略性,實現“讓爽快感連鎖下去”的目標。自二代開始受到好評的“正面對決”系統將得到保留,但會引入新的設計維度避免戰鬥過程單調乏味。“龍氣計量表”系統是核心創新之一,它要求玩家在戰鬥過程中進行更細緻的規劃與操作:透過破壞怪物特定部位來減少龍氣計量表,在計量表歸零時觸發全體角色同步連擊,隨後進入騎乘(Ride On)階段,再配合羈絆技能,形成一系列高威力的攻擊組合。這樣的機制使得戰鬥節奏、層次與視覺感受都比前作更加豐富多彩,玩家每一步決定都會直接影響接下來的戰鬥走向與最終結果。
“部位破壞”依然是新作中的關鍵要素之一。當某些特殊怪物遭受攻擊時,“厄石”部位便成為新的戰鬥焦點——通過擊碎厄石可以有效降低龍氣計量表,從而更容易觸發後續強力演出。這一設計巧妙地結合了策略性和觀賞性,玩家在追求高效連擊之際,也需要考慮資源分配與風險控制,使得戰鬥過程充滿挑戰與樂趣。
開發團隊強調這是一個完全獨立的故事章節。雖然系列過去的作品已經構建了豐富的世界觀與角色關係,但《物語3》藉由國家級別的舞台和廣泛的政治軍事元素,進一步拓展了“物語”系列的故事邊界。主角不再侷限於村莊或小範圍區域內活動,而是面對著國家之間的大規模衝突背景,講述在石化現象侵襲下兩國如何應對、人們信念如何受考驗,以及騎士與遊騎兵間的關係如何在戰爭與危機中被重新定義。
若原戰鬥總監對於戰鬥系統充滿信心與野心。他提到,除了強化正面對決體驗之外,開發團隊還致力於完善“羈絆計量表”等連結機制,確保戰鬥高潮部分能夠帶來前所未有的視覺與操作震撼力。這些系統設計強調了團隊合作的重要性:角色間的羈絆、連擊協同作用,以及騎乘與攻擊之間的互動,共同構成了玩家在戰鬥中所能享受到的連鎖快感。
最後,開發團隊對長期以來支持與期待的粉絲們表達了衷心感謝。辻本表示,即便是從第三代才開始接觸的新玩家也能輕鬆享受這款遊戲的獨立性與連續性;同時,他也鼓勵老玩家回顧第一、二代的經歷,親身體驗這個系列成長過程中所帶來的變化。
官方確認《Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection》將於2025年末或2026年初在全球範圍內同步推出,具體日期與各平台版本價格將另行公佈。初步預告片與試玩影片中的中文版內容已讓玩家對這款作品的方向與定位有了更加清晰的理解——它不僅延續了系列“騎士與獵人並行的世界觀”,還進一步擴展了角色、世界與戰鬥的綜合體驗,並且在美術、敘事與系統層面上實現了與時俱進的重大突破。