《惡靈古堡》系列將回歸生存恐怖本源
時間:2025-10-11
來源:18183新聞
责任编辑:夏雨星梦
「長期沉浸在恐怖遊戲的創作中,竟讓開發團隊逐漸失去了對恐懼的敏感」。在近日的專訪中,《惡靈古堡》系列總監中西晃史坦言,團隊已陷入一種「麻木狀態」——由於過度熟悉,他們不得不依靠外部試玩來判斷內容是否足夠嚇人。「那些驚悚元素對我們而言,早已如同日常麵包般平淡。」

談及系列未來的方向,中西晃史展現出了清醒的認知。他將歷代作品劃分為「類惡靈古堡2」與「類惡靈古堡4」兩種取向,並指出若持續強化動作要素,必將陷入「動作通貨膨脹」的惡性循環——為了超越前作而不斷堆砌更激烈的場面,最終將重蹈《惡靈古堡5》和《惡靈古堡6》的覆轍。儘管肯定這些作品的品質,但他直言其過度動作化已讓系列偏離恐怖本質。
為此,他明確表示《惡靈古堡9》將不再盲目追求動作設計的突破,而是堅定回歸《惡靈古堡2》的生存恐怖本源。這場回歸並非簡單複製,而將是對經典模式的全面革新與昇華。
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