《戰地風雲6》玩家更期待戰役模式而非門戶模式

時間:2025-10-11
來源:18183新聞
责任编辑:夏雨星梦

在《戰地風雲6》正式對外公佈之際,EA投入大量時間對全新的「門戶」模式進行宣傳。該模式如同一個功能完備的沙盒遊戲,讓玩家能夠創造屬於自己的遊戲體驗,並藉助《戰地風雲》系列的工具箱開發各種粉絲自製內容。

《戰地風雲2042》中的「門戶」模式允許玩家重溫前作內容,使用以往作品中的武器與載具,並體驗前作地圖。而在《戰地風雲6》中,「門戶」模式則呈現出全然不同的面貌,其自由定制程度大幅提升,玩家甚至可以在其中體驗如CS經典地圖DUST2這樣的內容。

然而,最新調查數據顯示,僅有12%的玩家對《戰地風雲6》的門戶模式表示感興趣。EA在一封電子郵件中透露了一項內部投票結果,玩家需從四個選項中選擇自己最期待的《戰地風雲6》內容部分。

投票結果按比例由高至低排列如下:

- 战术破坏(Tactical Destruction)——39%

- 战役模式回归(Return of Campaign)——30%

- 地图、模式与武器(Maps, Modes, and Weapons)——18%

- 门户模式——12%

值得注意的是,《戰地風雲6》的戰役模式所獲票數遠高於地圖、模式與武器,幾乎是後者的兩倍。儘管戰役模式是本次發佈版本中備受關注的新增內容,但與多人模式相比,單人戰役始終處於相對次要的位置。

戰術破壞位列投票榜首並不令人意外。它曾是《戰地風雲6》測試期間最受關注的要素之一,許多戰鬥片段也充分展現了其特色。

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