暗黑破壞神4|第一賽季全職業改動大全

時間:2023-10-08
來源:NGA論壇
责任编辑:企鹅

《暗黑破壞神4》在第一賽季將會對全部職業進行平衡,本次更新具體改動了那些技能呢,下面18183小編就給大家分享一下《暗黑破壞神4》第一賽季職業改動一覽,希望能夠幫助大家。

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PS:本篇攻略為第一賽季全職業改動說明 >>>第一賽季改動更新內容一覽點這裡<<<

平衡性更新

下列平衡性更新同時適用於賽季領域與永恒領域。

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通用改動

威能

違抗之威能的疊加上限從100降低為60,護甲值加成上限百分比從25%-50%降低至15%-30%。

懲戒之威能對昏迷的傷害加成從20-40%降低至10-20%。

剝削者威能對不可阻擋的傷害加成從20-50%降低至20-40%。

星光威能的資源回複從10-20提高至20-40。

物品

屠夫的砍斧的緩速效果從40-75%提高至61-75%。

掉落率調整:

夢魘地下城中掉落遠古與神聖物品的額外機率從+5%提高至+10%。

除了夢魘地下城與地獄狂潮以外,移除精英怪物有20%機率額外掉落一件裝備的效果。

使夢魘地下城與地獄狂潮中的精英怪物額外掉落一件裝備的機率提高10%。

完成夢魘地下城時有50%機率掉落第2件傳奇物品。

完成夢魘地下城時會給予3件稀有物品,由1件提高。

怪物

隊伍中每多一名成員使怪物生命值提高的效果從85%提高至100%。

其他

調整貪婪聖壇的調幅,改善它在遊戲各階段的效果。

世界首領現在會更常掉落藥水。

現在精煉材料時不再有數量限制了,你可以一次將其精煉為較高等的材料。

物品屬性

開發者評論:有許多屬性的效果太強勢,讓其他的可能性都黯然失色。我們正試圖調整那些表現超乎預期的屬性,讓有諸多競爭屬性的欄位有更多選擇,並提高物品整體的靈活性。我們知道這些改變會降低角色的的整體威力,所以我們會在賽季中密切監控這些改變,觀察玩家在克服預期達成的裏程碑時所帶來的影響。

我們讓下列屬性更容易取得,它們便因此能更容易加進不同的流派當中。

控場影響時效減免:現在會出現在褲子上

屏障產生:現在會出現在所有職業中。包含它的物品會在遊戲稍後階段開始掉落。

屏障時幸運一擊機率:屏障現在會出現在所有職業中。在頭盔上會降低~12%效果,在護身符或副手物品上會降低~20%效果。

精通技能傷害:新加入,會出現在巫師的武器上。調幅與核心技能傷害相同。

所有元素抗性:現在會出現在盾牌上。

開發者評論:武器上的核心屬性加成表現太好,所以我們要調低這類加成效果。

力量:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。

敏捷:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。

智力:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。

意志:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。

開發者評論:玩家經常認為冷卻時間縮短屬性是必要的,因為它本身的效果太強。我們覺得玩家仍然會追求冷卻時間縮短的屬性,但就算不把它擺在高優先度也不會造成太大的影響。

冷卻時間縮短:降低~30%。

灌注技能冷卻時間縮短:降低~30%。

陷阱技能冷卻時間縮短:降低~30%。

開發者評論:我們發現爆擊傷害和易傷傷害在《暗黑破壞神IV》中經常被認定是流派成功的必須屬性。我們認為這項改動會讓更多流派受益,並且會繼續調整朝這個目標邁進。

爆擊傷害:降低~17%。

電擊爆擊傷害:降低~17%。

骸骨、大地、灌注、狼人技能爆擊傷害:降低~17%。

易傷傷害:降低~40%。

開發者評論:既有屬性的差異現在甚至讓玩家在其它屬性決定之前,就直接排除了某些武器。相對於其普通版本,我們會更激進地降低武器的既有屬性,來提升武器選擇的靈活度。

冷卻時間縮短(既有於副手武器):降低~35%。

爆擊傷害(既有於劍):降低~50%。

易傷傷害(既有於弩):降低~65%。

開發者評論:對受控場敵人的傷害加成的表現太好,因為它相較於特定控場類型的屬性來說更容易發動。

對受控場敵人傷害:降低~30%。

對凍結敵人傷害:提高~20%。

開發者評論:我們發現厲害的玩家總是有辦法能殺死遠高於自己等級的怪物。我們支持這種現象,但目前的狀況遠超出我們認為能讓遊戲長期維持健康的標准。為了達成這個目標,我們會將許多防禦屬性的威力轉移到攻擊屬性上。我們知道這個調整會讓我們的遊戲後期內容更加致命,特別是對那些追求和終極首領一戰的玩家,膽小鬼可沒辦法應付那場戰鬥。要征服終極首領需要你使盡全力,做好一切准備。我們會持續評估社群的意見回饋,然後調整我們的戰鬥機制。

物理傷害:提高~25%。

火焰傷害:提高~25%。

冰寒傷害:提高~25%。

電擊傷害:提高~25%。

毒素傷害:提高~25%。

暗影傷害:提高~25%。

非物理傷害:提高~25%。

持續性物理傷害:提高~40%。

持續性火焰傷害:提高~40%。

持續性暗影傷害:提高~40%。

雙手鈍擊武器傷害:提高~25%。

雙手斬擊武器傷害:提高~25%。

雙持武器傷害:提高~25%。

遠程武器傷害:提高~25%。

切換至新武器的技能傷害:提高~25%。

人類形態時的傷害:提高~25%。

變形時傷害:提高~25%。

鮮血技能傷害:提高~25%。

骸骨技能傷害:提高~25%。

爭鬥技能傷害:提高~33%。

同伴技能傷害:提高~33%。

咒喚技能傷害:提高~33%。

割喉技能傷害:提高~25%。

黑暗技能傷害:提高~25%。

大地技能傷害:提高~25%。

冰霜技能傷害:提高~25%。

灌注強化技能傷害:提高~25%。

灌注技能傷害:提高~33%。

射手技能傷害:提高~25%。

焰術技能傷害:提高~25%。

電能技能傷害:提高~25%。

風暴技能傷害:提高~25%。

召喚技能傷害:提高~25%。

陷阱技能傷害:提高~33%。

武器專精技能傷害:提高~33%。

熊人技能傷害:提高~25%。

狼人技能傷害:提高~25%。

總護甲值:降低~30%。

閃躲攻擊後4秒內攻擊速度:提高~20%。

閃躲攻擊後4秒內傷害:提高~20%。

熊人形態時總護甲值:降低~25%。

狼人形態時總護甲值:降低~25%。

近距離敵人的傷害減免:降低~20%。

遠距敵人的傷害減免:降低~20%。

流血敵人的傷害減免:降低~25%。

燃燒敵人的傷害減免:降低~25%。

中毒敵人的傷害減免:降低~25%。

受持續暗影傷害影響敵人的傷害減免:降低~25%。

強固時傷害減免:降低~25%。

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