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星空|戰鬥技能效果一覽

時間:2023-09-01
來源:百度貼吧
责任编辑:企鵝

《星空》中的技能樹分支非常龐大且效果各異,那么各個技能的效果都是什么呢?下面18183小編就為大家帶來《星空》戰鬥技能效果一覽,希望對大家有所幫助。

>>>全技能效果一覽<<<

戰鬥技能效果一覽

鐳射武器

鐳射武器傷害+10%。

鐳射武器傷害+20%。

鐳射武器傷害+30%。

鐳射武器遊5%幾率讓目標著火!

手槍

手槍傷害+10%。

手槍傷害+20%。

手槍傷害+30%。

手槍擊殺會增加25%暴擊幾率,持續5秒。

散彈槍

霰彈槍傷害+10%。

霰彈槍傷害+20%。

霰彈槍傷害+30%。

霰彈槍擊殺後有小概率擊暈額外目標。

爆炸物

手雷會顯示軌跡。(所有)爆炸物的爆炸半徑提高25%。

爆炸物傷害提高25%。

爆炸物對你的傷害減少25%。

前面三個加成翻倍。

重武器資格證

重武器造成10%更多傷害。

重武器造成20%更多傷害。

重武器造成30%更多傷害。

當用重武器往下瞄准時,獲得25%更多的物理抗性。

癱瘓對手

EM武器造成5%更多傷害。

EM武器造成10%更多傷害。

EM武器造成15%更多傷害。

EM武器有15%概率造成三倍的EM傷害。

粒子光束

(之前那個是艦載的這個是手持的)

粒子光束武器造成10%更多傷害。

粒子光束武器造成20%更多傷害。

粒子光束武器造成30%更多傷害。

粒子光束武器暴擊幾率提高5%。

步槍資格證

步槍武器造成10%更多傷害。

步槍武器造成20%更多傷害。

步槍武器造成30%更多傷害。

站立不動時步槍填充快30%。

非自動武器

遠程非自動武器的暴擊概率提高3%。

遠程非自動武器的暴擊概率提高8%。(increseby說明這個是可以疊加的)

遠程非自動武器的暴擊概率提高15%。

用沒有瞄准鏡的遠程非自動武器暴擊會造成雙倍傷害,用有瞄准鏡的會在第二發擊暈敵人。

快速換彈

彈道武器換彈速度提高30%。

能量武器換彈速度提高30%。

粒子武器換彈速度提高30%。50%概率不會在換彈時被打斷。

有幾率在對敵人造成傷害時獲得15s的50%換彈速度提升。

狙擊手!

有瞄准鏡的武器會更穩定。

有瞄准鏡的武器能夠屏息瞄准更久。

有瞄准鏡的武器爆頭會增加25%暴擊幾率。

有瞄准鏡的武器,在使用瞄准鏡時會提高50%傷害。

瞄准

腰射增加准確度和射程。會標記25m內傷害你的敵人。

更大增加腰射准確度和射程。會標記50m內傷害你的敵人。

極大增加腰射准確度和射程。會標記70m內傷害你的敵人。

腰射有10%概率會讓敵人繳械。會標記100m內傷害你的敵人。

護甲穿透

忽視15%護甲。

忽視30%護甲。

忽視50%護甲。

暴擊後敵人護甲減少25%持續六秒。

癱瘓肢體

受到足夠傷害後人類敵人有30%概率摔倒。

受到足夠傷害後人類敵人有50%概率摔倒。

人類敵人能更早進入摔倒狀態。

所有敵人都會收到上述狀態。對於摔倒敵人造成雙倍傷害。

神射手

遠程武器爆頭的暴擊傷害增加50%。

遠程武器腿部的暴擊傷害增加50%。

遠程武器對所有部位的暴擊傷害增加50%。

遠程武器暴擊擊殺有機會增加25%暴擊幾率持續20s。

抗疼痛

受到的物理傷害減少5%。

受到的物理傷害減少10%。

受到的物理傷害減少15%。

當生命值偏低時,有5%幾率無視物理傷害。

體能

解鎖戰鬥閃躲。跌落損傷減少15%。

在零重力下移動更快。跌落損傷減少20%。

在零重力下開火更穩定。跌落損傷減少30%。格擋後回複氧氣。

增加跳躍高度。在閃躲或者格擋後跑得更快。

回血

稍微增加受傷時的生命回複。

增加受傷時的生命回複。

大量增加受傷時的生命回複。

有20%概率忽略收到的傷害。

抗汙染

稍微增加從感染治愈的概率。

增加從感染治愈的概率。

大概率增加從感染治愈的概率。

20%避免感染。

武術

近戰或徒手暴擊率+15%。

近戰或徒手攻擊有15%概率繳械敵人。

近戰或徒手受到傷害-10%。

當格擋近戰會徒手攻擊時,反彈50%傷害。

隱蔽

不會引爆敵人地雷,遠程潛行攻擊造成2.5倍傷害,近戰潛行攻擊造成4倍傷害。

潛行時跑步不會中斷潛行,遠程潛行攻擊造成3倍傷害,近戰潛行攻擊造成5倍傷害。

完全靜止和潛行時與環境融為一體。遠程潛行攻擊造成3.5倍傷害,近戰潛行攻擊造成8倍傷害。

進入潛行甩掉遠處敵人。遠程潛行攻擊造成4倍傷害,近戰潛行攻擊造成10倍傷害!!!

神經攻擊

徒手攻擊有10%幾率擊暈敵人。

徒手攻擊造成額外的EM傷害。

徒手攻擊有20%幾率擊暈敵人。

擊暈敵人也會擊暈他附近的敵人。

恢複活力

不處於戰鬥時緩慢回血。

不處於戰鬥時回血。

不處於戰鬥時快速回血,處於戰鬥時緩慢回血。

不處於戰鬥時非常快速回血,處於戰鬥時快速回血。

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