另一種聲音:CS新版本發佈之後的遺憾和不滿

時間:2023-10-04
來源:5EPlay
责任编辑:YH

隨著CS2的正式發佈,有更多的玩家湧入伺服器紛紛對新遊戲進行嘗鮮。但是令人遺憾的是,即使自今年三月放出Beta版本,並在後續的幾個月中連續更新多次之後,正式版本依舊有不少令人遺憾甚至讓人喜歡不起來的地方。下面就讓我們簡單來總結下,目前這個版本中存在的一些除了大眾都知道的地方之外,其他一些讓人不滿意的地方:

一、FPS降低,Valve優化不到位

新版本的CS採用了新的引擎,這也就意味著新引擎下的遊戲畫面會有質的提升。但是很遺憾的是,Valve的優化似乎並沒有做到位,雖然沒有了Net_graph這個命令的輔助來顯示幀數,但是在正式版本遊戲的過程中,我們依舊可以清晰的感受到在畫面元素擁擠的情況下,FPS有了明顯的下降,即使對於那些高配置的電腦來說也不例外。很明顯,Valve對於優化依舊有不少工作要做,特別是對於低配置的電腦來說尤為如此。

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二、正式版本並不正式

雖然CS新版本已經正式發佈,但是對於一路伴隨測試版過來的玩家來說,正式版本和Beta版本並無太大的不同,這讓CS新版本的正式發佈,少了不少“儀式感”。首先遊戲模式和Beta版本一模一樣,依舊沒有“大逃殺”模式,“跳狙飛人”模式對比CSGO還少了不少地圖,“回防模式”和眾人期待已久的地圖cobblestone和Cache也毫無蹤影可循。此前,不少玩家對於CS新版本的發佈抱有極高的期待,部分人猜測Valve還會推出新的武器箱或者手套來慶祝新版本的發佈,但很顯然大家都高估了Valve的工作效率。

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三、一言難盡的彈道

玩了兩天的CS新版本,不知道有多少人和我的感受類似,那就是對比CSGO,Valve對於新版本CS的彈道邏輯做了微調,特別是對於依賴步槍潑水的玩家來說,適應起來需要時間和耐心。不知道Valve是有意為之,還是對於CSGO的彈道移植不夠徹底,如果是後者的話,還是希望Valve能儘快解決這一問題。

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四、CSGO哪去了?

喜新厭舊是人的天性,但是懷舊同樣是一部分人可以擁有的權利。Valve在發佈了CS新版本之後,“無情”地斬斷情絲,把那些想留在CSGO懷抱的念想全部掐斷。不知道Valve對此做法的初衷是什麼,畢竟在之前的CS版本更新中,Valve從未如此無情,無論是CS1.6還是CSS,如今依舊有活躍的伺服器存在。Valve的這番動作,對於那些不願意花時間重新學習新遊戲的玩家,多少有些無情。

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五、成就系統

CSGO一共有167個成就,隨著Valve無情的把CSGO從Steam上抹去,玩家們辛苦攢下的成就也一併消失在了塵埃中,相信不少玩家為了部分成就付出了極大的努力和精力。就算舊的成就不能被繼承,至少在CS新版本中能有新的成就讓玩家來體驗吧?但很可惜的是,Valve似乎並沒有在這方面花足夠的精力,目前的成就系統只有空蕩蕩的一項,每位玩家首次啟動新版本的CS就能輕鬆獲得。

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