CS2|新特性如何在首屆線下大賽展

時間:2023-10-17
來源:5EPlay
责任编辑:Banana

CS2的首屆線下大賽——IEM悉尼2023已經在10月16日的“陽間”時段開啟,苦時差久矣的中國玩家們也能從容地一窺職業哥們對全新版本的比賽風貌。

縱觀目前的比賽,受限於準備時間,各支戰隊暫未專注於新式道具開發,嗑槍打法成為主流。在抱團補槍卓有成效的前提下,各支戰隊在承接此前的經驗並學習一定的新版本道具丟法後,就能打出不錯的效果。這使得二線槍男隊與一線強隊間的差距被縮小了。截至發稿,Vitality已經回家,CIS復仇者聯盟BB已經一路殺進了A組勝者組決賽;C9已經落入敗者組,FaZe和NAVI則會在敗者組生死局碰面。

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首先聊聊改動最大的煙霧彈。雖然s1mple因故缺席,但首日的jL和b1t插上了小森的U盤,在Mirage和Inferno打出了史詩般的表現。其中,jL利用煙霧彈邊緣的穿煙孔隙,窺見了遠端警家的大狙,又適時避開槍線,最終完成了沙鷹三殺中的最後一擊。

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原本我們常常會看到選手起兩顆閃光,但現在購買手雷的狀況已經越來越多。炸散煙霧的特性讓手雷在比賽中的權重大大增加,它不再是一個僅僅能打出傷害的炸彈,而是進行反制的、配合的關鍵武器。

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職業哥們還需要更多時間糾正CS:GO時期長期養成的本能。在首輪FaZe 12:12 ENCE的最後回合中,完成殘局的volt在B點黃門處活動。他發現鐵門只能反開後便認定嚴煙中有人,選擇混煙卻又無果。實際上在CS全新版本,當門外頂上煙霧彈後門就只能向無煙的方向開啟,但volt臨場按照的是CS:GO的思維慣性在操作。理解一下,這是情有可原的。

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再以下面NiKo的瞬間為例,尼公子看到煙霧邊緣便下意識地想要單向,誰知道被aliStair逮個正著。在這裏提醒:你凝望煙霧時,煙霧也在凝望你!混煙有風險,露頭需謹慎!

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沒有空氣牆讓起手默認擁有了更多可能性。Ancient的開局,MOUZ在警家就能丟出封匪口的煙。這些道具有可能會讓一些地圖的優劣勢發生變動。

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關於版本槍械的探索正在進行中。狙擊槍在比賽中上場的比重在降低(可能是MR12的關係),而SG553和AUG則經常出現在對局中,關於遊戲版本理解的差異正在顯現。

燃燒彈在新版本中擁有疊加特性,兩個燃燒瓶能更快地令人去世,一些選手由此喪失了“火中做自己”的底氣。下圖中,Vitality從A1突入,兩個火的掉血的速度讓二樓下的原神始料未及,只能悻悻地拉出掩體,接受被槍斃的命運。

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