HLTV出品:通過數據探究IEM Sydengy背後的戰術變遷

時間:2023-10-20
來源:5eplay
责任编辑:逍遥

CS新版本的第一場線下大賽如約而至,似乎什麼都沒變,但好像什麼都變了。

HLTV出品:通過數據探究IEM Sydengy背後的戰術變遷

· 更為多元的武器配置

CS新版本中的武器數據和CSGO雖然一致,但遊戲中的武器配置數據還是發生了明顯的變化。

P2000的使用率上升至1.5%。除了Monte和Cloud9的選手之外,Snappi、HooXi、dexter和siuhy也成為了P2000的擁躉。

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至於AUG和SG也回歸職業哥視野,尤其是ENCE戰隊更是不時全隊使用這類帶有輔助瞄准鏡的步槍。Maden在CT方收獲了1.16的rating,而他的AUG擊殺占比是M4A4和M4A1的四倍。

在開鏡之後,這些武器更容易掃射,而且還有望在一定程度上抵消遊戲中對手的主動peek優勢。因為據一些職業哥采訪透露,目前主動peek的優勢巨大。

雖然看起來SG還沒那麼流行,但考慮到最近三屆CSGO賽事中這把武器占擊殺的占比僅為0.03%,那麼IEM 悉尼站0.75%的數據就顯得非常驚人了。

至於這類武器的使用者,除了ENCE和KaiR0N-之外,大部分都是現役狙擊手。這也使得遊戲中狙擊槍的擊殺占比出現了明顯的下滑。

理論上來說,M4A4的降幅與AUG的增幅大致相同。AK47也有所減少,但可能是和Galil使用率上升1.5%有關。因為進攻方如今利用經濟優勢會頻繁的進行強起。

真正讓人感歎的當屬AWP,與CSGO相比,大綠棒在CS新版本中的擊殺占比減少了4.5%,只占總擊殺的7.3%。

導致上述變動的一大原因就是MR12。在MR12下如此昂貴的武器更多的在下半場後期出現。再加上如今的主動peek優勢,使得保守狙擊手的在比賽中受到巨大挑戰,4750美元顯得得不償失。、

· m0NESY的解決之道

m0NESY對這一方案的解決之道就是變得更加激進,今年悉尼站之前他的首殺嘗試為21.4%,而悉尼站中這個數字上升到了24.2%,同時也是G2隊內最高。

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broky的數據證明,首殺和激進風格並非成正比。雖然他很少參與首殺,但他如今也已經略顯主動,會利用手中的狙擊槍peek看一眼。這從側面說明了m0NESY在比賽中的活躍。

反面例子是sh1ro,後者堅守保守的遊戲風格。而他在本次賽事中收獲了職業生涯第二低的數據,上次數據低於1.00還是要追溯到2019年的DreamHack 塞維利亞公開賽。而m0NESY則收獲了1.44的rating,是他截至目前為止線下賽最高紀錄。

不過m0NESY畢竟只是少數。如今悉尼站只是新遊戲的首秀,再加上還有主動peek優勢這個因素,未來我們還需要更多的數據才能評估新遊戲對狙擊手的影響。

· 手槍局

另外值得注意的是MR12下手槍局結果對遊戲最終結果的巨大影響。數據無聲的在說明一個事實:贏得上下半場兩個手槍局意味著60%的常規賽比賽勝率,如果上下半場都能2-0開局,那麼勝率會暴漲到約78%。

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如今的經濟被放在聚光燈之下,進攻方采取“能強起就強起”的原則,避免0-3開局。至於手槍局背後的不確定性確實難以深究,但這或許可以解釋常規賽上下半場都2-0開局的五支隊伍在加時賽中都敗北的原因。

進攻方的手槍局勝率僅有46.8%,不過進攻方有經濟優勢(要麼利用拿下手槍局的經濟加成,要麼靠經濟局翻盤CT,這個比例高達60.6%)。因此自2019年經濟系統更新以來,強起購買Galil一直是進攻方的普遍選擇。

BB在手槍局甚至更加狂野,他們會放棄一些道具和護甲,省下800美元增加第二回合的啟動資金。看到這些數據你就會明白為什麼職業哥要這麼做,如果放任對手在MR12下拿到四分,那麼己方離舉起白旗就只有一步之遙。

· 地圖平衡

地圖的平衡性也出現了變化。天空盒限制的移除讓FaZe擺脫了束縛,他們的道具創新讓Inferno從以前進攻方勝率第二高的地圖變成了如今的大CT圖。

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Overpass和Nuke都是CT圖,Vertigo還是T優勢圖。不過Anubis則從CSGO中的進攻方大優圖變成了如今的五五開。Mirage和Ancient在CSGO中都五五開,但現在略微偏向了進攻一方。

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