CS2|Twistzz分享遊戲感受:配置、延遲、細節
FaZe擊敗Virtus.pro贏得TP世錦賽之後,Twistzz在個人推特上發表長文分享了自己當前對遊戲的感受。而這些感受也與Twistzz一直以來所倡導的理念一致:詳實的反饋,助力遊戲變得更好。
一、關於延遲對架槍的影響
“現在隨著賽事的結束,我終於有空分享下自己對當前CS新版本的看法了。
本次賽事的大部分時候,我都是頂著40-50的延遲比賽(注:TP世錦賽為線上賽事),甚至如果運氣不好的話,有時候我要頂著60-80的延遲。而在這樣的延遲之下,感覺遊戲極其不穩定,從移動到潑水命中敵人都是如此。下方的這則視頻是觀戰視角,但即便我自己的POV,我也知道其實當時我沒有及時甩到敵人身上,但不知怎么滴,盡管在屏幕上都看不到敵人了,但我還是拿到了這個擊殺。
我覺得這可能是和延遲有關。我確定自己的延遲肯定在60-80PING之間,但依舊不懂為什么會發生這樣的問題?是因為當我看到別人看到的內容時,其實人物模型的hitbox已經滯後了嗎?
在CS新版本中,45PING就感覺和CSGO的70PING差不多,另外現在PEEK優勢變得越來越普遍,延遲在其中似乎起著一個更為重要的作用。當我在5-10PING下進行遊戲時,即便卡點架槍,我也有時間做出反應。但現在高延遲之下,我就不得不更多的打提前槍、提前開火,否則我就面對陣亡前可能打不出一顆子彈的風險。在CSGO中我不記得有這樣的感覺,(現在)卡點架槍其實還是可行的。”
二、讓人難受的遊戲小改動
“在Overpass地圖下水道區域有細微的高度變化,這也是近期的更新之一。我不確定為什么會有這個問題,但總而言之讓人很難受。”
三、Ancient地圖中路屋子的隨機卡頓問題
“在Ancient中路屋子這會有隨機的卡頓問題。在訓練賽的時候遇到過好幾次了,如果你在對槍中試著回撤,那么這個問題恰好你要後退的角度完全相同。說實話很難判定究竟發生了什么,反正有幾毫秒我沒有回到應該的位置,而是被別了一下被推到了右邊。”
四、特定的電腦配置提供額外優勢
“另外一個讓人很沮喪的就是某些特定的電腦設置確實提供了額外優勢。想要最棒的CS新版本遊戲體驗,那么不一定必須要有最棒的配置。在這篇文章中,我只關注顯卡和CPU,我進行了不同的設置。
配置A擁有最棒的PC硬件:
AMD Ryzen 9 7900X3D
NIVIDIA RTX 4090 OC
配置B的PC硬件如下:
AMD Ryzen 9 7900X
RTX 4080 OC
別人跟我說,AMD 3D處理器在降低輸入延遲方面有很大的作用。在A配置下我玩了一個BO3,然後在B配置下又打了個BO3。我立刻就發現了不對,但最讓人無語的是,這兩台電腦的配置都是頂級的。在CSGO中,這些設置不會帶來明顯的優勢,但CS新版本中優勢是顯而易見的,除非V社行動做出大規模的優化更新。
另外兩款電腦的環境都是WIN11,且更新了BIOS和驅動。”