Source2引擎帶來的造型外觀的上限是什麼?

時間:2023-11-21
來源:CS2官方
责任编辑:YH

在更新到Source2引擎後,儘管大家庫存裏的不少造型外觀都隨著Source2引擎的性能提升而得到了增強。各項飾品的金屬質感終於得到了接近現實般的光影表現,各樣刀子造型更加是搖身一變各種“鐳射刀”。

Source2引擎帶來的造型外觀的上限是什麼?

但直到今天為止,CS2目前尚未推出任何新箱子或新地圖收藏品,這也意味著目前所有飾品皆是CS:GO的“升級版”造型外觀,而不是完完全全的“滿血”Source2造型外觀。不少玩家也表示“等一手新飾品再”滿倉“。”可是Source2全新造型外觀的上限究竟在哪?

在目前的CS2工作坊開發工具,設計者們可直接通過“金屬感”選項調整飾品質感。如果我們把金屬感直接拉滿,目前的Source2引擎能帶給我們怎麼樣的效果呢?

Source2引擎帶來的造型外觀的上限是什麼?

可以看到,如果開發人員願意通過“金屬感”數值拉滿的造型設計的話,我們或將能看到比目前“黃金藤蔓”、“金磚”等金屬質感更加優秀的黃金槍械。同時“偽即時”的飾品表面反射也讓設計者們有了許多新的發揮空間。

Source2引擎帶來的造型外觀的上限是什麼?

同時在新的工作坊開發工具中,“珍珠色”的珠光選項目前也已直接是一個可直接調節的選項。印花集般的變色效果或將能在更多CS2造型中體現。

Source2引擎帶來的造型外觀的上限是什麼?

如果V社放棄“寫實風”,將原本玩家心目中“白裏透粉”的珠光值拉滿會是什麼樣的效果呢?

Source2引擎帶來的造型外觀的上限是什麼?

而利用Source2的全新特性,或許我們能在CS2中看到類似更多CSGO時期“印花集”/“漸變迪斯可”的炫酷變色造型。

Source2引擎帶來的造型外觀的上限是什麼?

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