CS2|2月29日更新註記:地圖細節調整
今日,CS2開發人員發佈了最新的更新內容,本次更新主要以修復BUG和地圖細節調整為主,一起來看看都有哪些變化吧。
【其他】
· 當玩家在冷卻時間內重新連接伺服器時,重生位置不再隨機確定。重生點順序現在在地圖開始時就會進行配備,並且將從回合備份檔中保存和恢復。
Ⅰ.在官方匹配伺服器中,在冷卻時間內斷開遊戲、並重新連接的玩家將在回合開始時分配給他們的重生點處重生。
Ⅱ.在社群伺服器上,在冷卻時間內斷開遊戲、並重新連接的玩家將被分配到該回合分配給該隊的五個重生點之一。
Ⅲ.從回合備份檔恢復時(建議在斷開/重新連接後進行賽事設置),玩家將在該回合開始時最初分配的點位重生。
· 修復了在技術暫停期間,玩家多次斷開連接並重新連接後會遇到黑屏的問題。
· 修復了玩家斷開連接並重新連接到競技比賽時會與機器人重生演算法發生錯誤交互的問題。
· 修復了某些情況下MVP專屬音樂無法正確播放等問題。
· 修復了死亡競賽中的一個BUG,該BUG會使熱身期間的擊殺計入正常射擊獎勵和電擊槍得分獎勵。
· 修復玩家在切換低幀率時跳躍會比正常高的問題。
· 修復了伺服器有時忽略了武器切換的問題。
· 修復了煙影渲染問題並改進了性能。
· 修復了在Linux上Alt-tabbing時遊戲會崩潰的BUG。
· 修復了一些由於編譯著色器而導致幀速率不穩的問題。
· 優化了因數據包丟失或客戶端幀速率問題導致用戶輸入無法及時被服務器接受時的動作。
· 調整了NIGHTMODE音樂套件框中的各種音樂套件提示(ISOxo、Knock2、TWERL和Ekko& Sidetrack)
· 修復了因SDR選擇無效路線而導致北美部分玩家總是無法在歐洲伺服器上接受匹配的問題。
· 因自殺次數過多而被踢出官方競技伺服器的玩家現在將獲得競技冷卻時間。
· 調整了追蹤玩家空閒狀態的背後伺服器邏輯,以排除回合冷卻時間和暫停時間。
· 小雞將不會再與掉落的武器進行互動。
· 工具視窗(如錘子)中不再出現狙擊手瞄準鏡覆蓋圖。
【地圖】
· 調整了Premier和競技模式中Anubis、Inferno、Mirage、Nuke、Overpass、Vertigo的優先重生點位置。
Inferno
· 修復了社群報告的地圖以及車位模型附近的空隙;
· 在香蕉道桶位增添夾板以擋住木板後的玩家頭部;
· 優化了香蕉道和A點附近的地面光滑度;
· 提升中路拱門口的高度(提升拱門高度);
· 移除圖書館附近拱門處的長凳;
· 移除下水道的施工錐。
【工作坊】
· 修復了CS2創意工坊工具中光線貼圖的解析度上限為4k的問題。
· 更新了貼紙檢視,以支持以0.1為增量的磨損,從而與貼紙刮擦行為相匹配;
· 在 "物品編輯器 "中為鋁箔貼紙添加了粗糙度紋理效果;
· 更新了貼紙新功能的輔助系統。