星之後裔2:香草社頂級畫風+抽卡養成的縫合新作【18183推薦】

時間:2024-04-18
來源:18183原創
责任编辑:企鵝

假如把日本香草社的畫風加米哈遊的養成系統縫合在一起,是一種什麽樣的體驗。

本期18183推薦的主角——星之後裔:Knights of Veda,別名星之後裔2,是最近上綫的一款免費遊戲,同時登錄了steam和手機平臺,遊戲總體來説完成度還是很高的,但是縂給人一種似曾相識的既視感。

星之後裔2:香草社頂級畫風+抽卡養成的縫合新作【18183推薦】

這真的不是米家遊戲嗎?

先説UI方面吧,遊戲的主菜單非常漂亮,但進入遊戲有個不得不說的點,這個加載頁面和原神不能說毫無關系,只能說一模一樣。(原又贏?)

星之後裔2:香草社頂級畫風+抽卡養成的縫合新作【18183推薦】

星之後裔2:香草社頂級畫風+抽卡養成的縫合新作【18183推薦】

哪一個是原神

雖然UI和原神“高度相似”,但你別説,美術風格可是完全不同呢。

星之後裔2:香草社頂級畫風+抽卡養成的縫合新作【18183推薦】

星之後裔2:香草社頂級畫風+抽卡養成的縫合新作【18183推薦】

這不就是龍之皇冠的畫風嗎

整體來看,美術風格和玩法格局基本上是模仿了日本遊戲公司香草社的2D橫版遊戲龍之皇冠,而香草社也正是靠著這種獨特的風格吸引了很多玩家粉絲。

星之後裔2:香草社頂級畫風+抽卡養成的縫合新作【18183推薦】

拋開縫合的問題先不談,星之後裔2在美術上能模仿的這麼像,也是一種本事,我甚至一度懷疑這家韓國遊戲公司是不是直接請了香草社的美術來參加遊戲制作。

目前是沒有查到相關信息能確定的。

但不得不説,遊戲的開場還是非常唬人的,場景宏大且過程中出現的大boss也非常的氣派。

星之後裔2:香草社頂級畫風+抽卡養成的縫合新作【18183推薦】

星之後裔2:香草社頂級畫風+抽卡養成的縫合新作【18183推薦】

劇情方面,遊戲中一名叫吠陀的女神賦予玩家一項使命,要去幫助他尋找心髒,其實我很喜歡這種一開始提供一個大目標,然後圍繞其展開的遊戲冒險故事。

星之後裔2:香草社頂級畫風+抽卡養成的縫合新作【18183推薦】

星之後裔2:香草社頂級畫風+抽卡養成的縫合新作【18183推薦】

本來因為差評過多我對這款遊戲其實是不抱有多大期待的,但這款遊戲的開頭真的吸引到了我,讓我期待後續的遊玩體驗。

實際上我完全失望了,高質量的製作並沒有持續多久,玩著玩著遊戲的制作水准就有了明顯的下滑,比如在戰鬥中,我都能明顯地感受到角色的動作十分粗糙僵硬,但也不是完全不能接受,只能說差強人意。

星之後裔2:香草社頂級畫風+抽卡養成的縫合新作【18183推薦】

遊戲的具體玩法,簡單來說就是2D橫版動作角色扮演,打完小怪和boss就能過關,還可以在遊戲中邀請人組隊一起過關,但是流程非常的短。

星之後裔2:香草社頂級畫風+抽卡養成的縫合新作【18183推薦】

這真的不是DNF嗎

玩家需要操作女神召喚出來的特殊角色:吠陀騎士。每個騎士擁有普通攻擊特殊技能、大招以及翻滾閃避,長按普通攻擊可以釋放角色的特殊攻擊方式。

星之後裔2:香草社頂級畫風+抽卡養成的縫合新作【18183推薦】

同時每名角色還擁有自己的攻擊屬性,比如火雷光暗等一共八種,其中存在克制關系,小怪和boss也有這樣的屬性,所以我們要合理運用不同的屬性克制關係來應對不同環境。

星之後裔2:香草社頂級畫風+抽卡養成的縫合新作【18183推薦】

戰鬥時我們可以可以使用四名吠陀騎士,通過來回切換,應對不同的場景。

星之後裔2:香草社頂級畫風+抽卡養成的縫合新作【18183推薦】

出現了,原神既視感

相信玩過原神的玩家一定很熟悉,每名角色除了屬性外,又有職業特性,比如攻擊型、輔助型、坦克型和回複型,而每名角色又有不同的武器,所以說通過屬性、職業和武器的排列組合,這遊戲能給你整出各種五花八門的角色。

星之後裔2:香草社頂級畫風+抽卡養成的縫合新作【18183推薦】

而角色的獲取,也就是這款遊戲最被玩家爭議的地方——他完全照搬了米哈遊的遊戲的養成系統。

星之後裔2:香草社頂級畫風+抽卡養成的縫合新作【18183推薦】

和聖遺物一模一樣

星之後裔2:香草社頂級畫風+抽卡養成的縫合新作【18183推薦】

星之後裔2:香草社頂級畫風+抽卡養成的縫合新作【18183推薦】

材料的養成也是大相徑庭

比如遺物裝備,其實就是原神的聖遺物,想要刷好的聖遺物就得花體力去遊戲中的監牢打boss。

然後就是經典的通過抽重複的卡來提升角色和武器的階段,一共六個階段。

主角還有書的等級、冒險等級,遊戲中有主線任務、世界任務和騎士團任務。這些東西你都能找到和原神一一對應的點,並且角色各種數值上也感覺米哈遊的遊戲非常相似。

星之後裔2:香草社頂級畫風+抽卡養成的縫合新作【18183推薦】

感覺還是在玩原神

星之後裔2:香草社頂級畫風+抽卡養成的縫合新作【18183推薦】

合成系統方面,雖然模仿了原神,但內容更為豐富。抽卡貨幣“星石”可兌換“緣分結晶”,抽卡概率較低且福利不足,若僅將其視為單機遊戲,整體表現尚屬中規中矩。

星之後裔2:香草社頂級畫風+抽卡養成的縫合新作【18183推薦】

這也太像原石了

最後我就要來說一說星之後裔2的究極大坑:競技場PVP。

競技場PVP是遊戲的核心與生命線,包括1V1、2V2、3V3對戰,設有排行榜及賽季制度,並融入公會系統。

星之後裔2:香草社頂級畫風+抽卡養成的縫合新作【18183推薦】

初期PVP中,憑借操作技巧可彌補角色強度差異,但預計後期角色養成進度對戰局影響巨大,角色強度、裝備差距與複雜的屬性克制關系將顯著提高打造強力PVP隊伍的成本。

PVP的存在使橫版過關部分淪為角色養成的附屬,遊戲重心轉向高強度角色的培養與搭配。(打不過怎麼辦?只能抽卡變強)

星之後裔2:香草社頂級畫風+抽卡養成的縫合新作【18183推薦】

所以說PVP的存在,完全改變了這款遊戲的核心屬性,到最後肯定會演變成氪佬,為了PVP刻板角色瘋狂抽卡。

結語

《星之後裔2》雖在遊玩過程中展現出一定的趣味性,但因其養成系統福利匱乏、角色養成成本高昂,引發了玩家的差評。遊戲因PVP模式的引入,可能導致其最終成為以角色強度為主導的競技環境。但對於單純欣賞橫版過關與劇情的玩家,該遊戲仍值得嘗試。

免責聲明:文中圖文均來自網絡,如有侵權請聯系刪除,18183新遊發布此文僅為傳遞信息,不代表18183認同其觀點或證實其描述。
用戶評論