逐鹿:單機+買斷的文明版三國志,不課金的三國佳作【18183推薦】

時間:2024-04-23
來源:18183整合
责任编辑:企鵝

《三國志》系列遊戲,承載著老一代玩家的深刻記憶。大約二十年前,電腦尚未普及,手機尚處於功能簡陋的按鍵機階段,遊戲體驗主要依賴於電視連接的插卡設備及遊戲卡。《三國志》系列即在這時嶄露頭角,成為備受追捧的遊戲之一,尤其是《三國志11》,堪稱經典中的經典。如今,隨著生活水平提升,許多昔日玩家選擇在Steam為《三國志》補票,以此回饋童年回憶。

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然而,當今遊戲市場呈現出“快餐化”趨勢,一局遊戲時長由過去的數小時縮短至十幾分鍾,迎合了現代玩家碎片化的娛樂需求。

盡管仍有如《文明6》等作品堅守長時間策略遊戲模式,其與當前主流玩家的遊戲習慣漸行漸遠,甚至催生了“再打一盤天亮了”的流行梗。面對這一現實,許多玩家渴望能在手機平台上體驗到此類深度策略遊戲。

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順應這一需求,一款名為《逐鹿》的曆史策略類三國系列手遊應運而生。該遊戲制作精良,登陸手機平台,並已在Google Play平台上線。可以滿足玩家們在碎片化時間中體驗《三國志》式策略遊戲的需求。

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作為一名《三國志》與《文明》系列的資深玩家,我起初對同類型策略遊戲能否同時實現手機平台適配並達到與這兩款經典作品相媲美的水准持懷疑態度。這樣的挑戰不僅技術難度高,且伴隨著顯著的風險。

然而,在深入體驗《逐鹿》一段時間後,我的觀念發生了轉變,與許多玩家一樣,我不得不承認,《逐鹿》的遊戲體驗確乎能與兩位“先驅”比肩。

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心里只想下一回合

就如同《文明6》以其高度沉浸感讓玩家極易陷入“再來一回合”的循環中,《逐鹿》同樣具備令人難以抗拒的魅力,使人一旦開始便欲罷不能。常常是晚上八九點鍾打算再進行一回合就結束,然而不知不覺間,怎么天亮了(震驚)。

角色立繪方面,《逐鹿》結合曆史文獻以及《三國演義》當中較為突出的設定,在遊戲中設計了600餘名武將,每位武將都是獨一無二的,且所有曆史名將都有符合人物特征的角色立繪。

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趙雲算是經典形象

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男武將諸葛孔明、美髯公關羽、呂布奉先,女武將貂蟬、卞夫人、大喬、小喬等等。精致的角色立繪,恰好對了許多玩家的胃口。

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貂蟬還是好看的

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遊戲也提供給玩家不同曆史時間段的劇本選擇,讓大家能自由體驗不同時間段的曆史人物處境。

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在這款遊戲中,玩家可選擇挑戰超高難度,感受步步為營、一步之差可能導致滿盤皆輸的緊張刺激。反之,也可選擇輕松的“種田”模式,享受更為平和的遊戲節奏。

以劉備勢力為例,盡管在多數劇本中開局即擁有諸如諸葛亮這般頂級謀士及一流武將,但其初始領地通常較小。唯有巧妙運用這些人才的卓越武略與智謀,方能逐步壯大,邁向最終勝利。然而,任何決策失誤,都可能使局勢急轉直下,陷入無法挽回的困境。

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我皇叔地就這么小

劉璋的“逐鹿中原”劇本,則適合喜歡“種田”的玩家——在“逐鹿中原”劇本中,劉璋地理位置絕佳,有許多天險位置。開局派出輕騎搶占城池,點滿木工坊和射邑,只要占據好了天險,在家不斷探索和“種田”,不斷反間敵人,到後面自然而然就成為了最強兵力。

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這合理嗎

如上可以看到,只是老老實實的“種田”,兵力便碾壓了其他一眾梟雄。唯一的問題就是劉璋的武將不夠多,大多是二流武將,不過劉璋地盤有一個法正,是一名強悍的智將……

除了歷史劇本之外,還有難度超高的幻想劇本——重振漢室(重振漢室榮光,吾輩義不容辭)。而且手下有曹賊,不對,應該說只有曹操算是能用的武將,其他都是土雞瓦狗,發展勢力太難了,適合想要挑戰高難度劇本的玩家遊玩(反正我不玩,遊戲體驗極差,四面楚歌)。

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不是,比我皇叔還慘

如果你覺得遊戲太難,不要緊,官方為你提供外掛——自創武將,自由創建屬於你的武將,你想要最高的屬性開無雙嗎,官方滿足你。

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我的嶽飛,天下無敵

提醒大家幻想劇本和自創武將都算是DLC,需要額外付費才能解鎖。

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遊戲玩法上,比較接近三國志和文明系列。玩家在遊戲中攻城略地,用不同的武將馳騁沙場。不同武將的技能和培養點數各不相同,有的武將更適合攻擊,有的武將更適合防禦,有的武將擅長給敵人上DEBUFF,亦或治療隊友。

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我二弟天下無敵

值得一提的是不同武將培養路線也有不同,比如二弟既可以帶兵作戰,也可以培養他當地方太守,對應獲得的加成BUFF效果也是不同的(加稅收,加募兵數量等等),可玩性還是很高的。

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逐鹿也引入了裝備系統,大家又可以收集熟悉的武器和馬匹了,武器給予武將屬性上的加成,可以通過探索獲得。

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相對而言,男性武將憑借較高的武力值直面敵軍,勇猛作戰;而女性武將則多扮演輔助角色,治療傷病武將,提振隊伍士氣,形成“男女搭配,打仗不累”的戰術互補。然而,遊戲中也不乏巾幗不讓須眉的女武將,她們同樣能與敵方硬碰硬,英勇血戰沙場。

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《逐鹿》對地形、兵種克制、計謀運用等元素的細致刻畫,豐富了戰略深度。戰場上的山川河流、森林沼澤等地形影響著戰鬥進程;不同單位間存在相互克制關系,靈活運用可克敵制勝;欺詐離間、結盟聯姻等外交手段,以及占據易守難攻的咽喉要道,都是決定勝負的關鍵決策。

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此外,遊戲不僅在陸戰玩法上表現出色,其海戰系統設計同樣匠心獨運。玩家可在港口建造“蒙沖”與“樓船”等古代艦船,參與激烈的海上交鋒或支援陸地戰事,使玩家得以親曆古代海戰的壯闊魅力。

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結語

單機+買斷+手遊,這3個元素結合起來,總顯得有些有些奇怪的樣子,看起來“三者不可兼得”,但《逐鹿》確實做到了,《逐鹿》想要盡可能將策略性拉滿,讓我們深度感受到三國時期,那種群雄角逐、緊張刺激的戰局,而在體驗過遊戲後,小編極力把這款遊戲推薦給大家,來上一局保證下一回合就天亮了。

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