流亡黯道PoE2|0.1.0e更新內容一覽
《流亡黯道2》已經上線一周多了,遊戲也已更新到了0.1.0e版本,此次更新主要還是對一些技能和輔助寶石的平衡性調整。下面請看由“Sabrina”帶來的《流亡黯道2》0.1.0e更新內容一覽,一起來看看吧。
通用改進與更改
增加區域內快速旅行功能
現在可以在區域內的檢查點之間快速旅行。選擇檢查點後會打開地圖覆蓋界面,允許你選擇已發現的其他檢查點並立即傳送至那裏。大部分區域內的入口和出口都新增了更多檢查點,找到這些檢查點後可以隨時傳送至這些位置,便於回溯探索。
天賦點重置成本降低
高等級角色的天賦點重置成本有所下降。此前重置成本隨角色等級的增長呈現過於陡峭的曲線,現在曲線變得平緩,減少了指數增長的幅度。例如,在遊戲中後期進行重置的金幣消耗大約減少了40%-50%。
技能快捷信息顯示
現在可以通過右鍵點擊技能欄中的技能圖標,快捷打開技能的高級信息面板。
手柄支持改進
使用手柄時,現在可以比較已裝備的藥劑。
新增貨幣兌換物品
現在可以在貨幣兌換中獲取“幾率碎片”。
新增公會藏身處傳送按鈕
在傳送點界面中新增了一個按鈕,允許你直接傳送至公會藏身處。
終局內容與怪物平衡
地圖不再在 6 階和 11 階或更高階地圖中自動附加額外的元素抗性懲罰。現在所有終局地圖的元素抗性懲罰都統一為之前 1 階時的數值。
怪物的暴擊傷害加成現在減少 40%。
混沌傷害在終局階段的成長幅度降低。
探險事件中的符文騎士使用的地面激光和地面閃電技能現在造成的傷害大幅降低。
增加燃燒地面的地標詞綴不再隨著地標階數提高而擴大覆蓋范圍和面積。
怪物的“虹吸藥劑充能”詞綴現在每秒減少的藥劑充能減少為原來的十分之一(此前為非預期效果)。
停用了“爆炸水晶”詞綴,待技能預警改進後重新調整。
“火焰軌跡”怪物詞綴現在造成的傷害降低 30%,且持續時間從 5 秒降低至 3 秒。
“閃電軌跡”怪物詞綴的持續時間從 8 秒降低至 4 秒。
“冰霜軌跡”怪物詞綴的持續時間從 8 秒降低至 4 秒。
稀有怪物的“易爆植物”詞綴所生成的紫色炸彈現在造成的傷害顯著降低。
地圖中的潛伏奇美拉怪物群現在包含更少的潛伏奇美拉,同時會伴隨一些僵屍生成。
降低了裂隙事件的怪物基礎密度,主要是通過減少“精英”怪物的出現頻率。
修複了裂隙事件中可能生成的怪物群類型不一致的問題,現在在不同區域中會看到更多樣的怪物類型。
混亂試煉詞綴“易爆惡魔”生成的易爆物現在會隨著時間加速移動。
混亂試煉詞綴“招雷符文”的符文范圍變小,充能時間更長,觸發後有更多時間逃離。隨著此詞綴等級提高,符文的范圍會逐漸增大。
改進了“殘餘物·黑頜”使用的一些技能的命中判定。
“衰老雇傭兵”怪物的弩兵火焰傷害變體現在造成的傷害降低。
塞卡瑪試煉改進
榮譽傷害根據與敵人的距離縮減,近戰距離內最多可減少35%的榮譽傷害,隨著距離增加逐漸消失。
修複了一個導致持續傷害對榮譽傷害過高(高達3倍)的錯誤,同時修複了榮譽抗性未正確應用於三分之二傷害的錯誤。
滑行魔像:不再使用基礎攻擊,僅會爆炸,避免近戰范圍內無法躲避的攻擊。
蛇族伏擊攻擊:改進了視覺提示,且不能從過遠距離使用。
喋喋怪(Rattlecage)火山技能:火山持續時間減半。
新增榮譽機制的關鍵詞鼠標懸停提示。
技能平衡
滾動猛擊的第二次猛擊對重度暈眩的敵人造成的傷害提高 50%。
冰霜射擊碎片(次級效果)現在隨著技能等級提升增加額外的投射物。
冰霜射擊碎片現在瞄准一個 90 度的扇形區域。
冰霜射擊碎片的基礎飛行時間從 100 毫秒提高到 200 毫秒(仍在測試與調整中)。
冰霜射擊箭矢和投射物現在變小,大小與其他箭矢一致。
電擊箭的基礎持續時間從 12 秒增加到 25 秒,並且品質加成效果翻倍。
彈幕的攻擊傷害懲罰在 1 級時從減少 60%降低到減少 25%,並保持每級相同的成長曲線。
彈幕的基礎重複次數從 +1 增加到 +2。
電鏈箭的沖擊波現在造成 100% 更多傷害。
狙擊者印記的冷卻時間從 6 秒降低到 2 秒(所有等級)。
戰鬥狂熱在 1 級時獲得狂怒球的間隔時間從 7 秒降低到 3 秒,在 20 級時約為 1.5 秒。
風暴召喚箭的閃電箭矢隨著技能等級提升獲得更大的沖擊半徑。
藤箭的持續傷害調整:低等級的傷害略微提高,高等級的傷害顯著降低。此技能的設計意圖是通過中毒機制傳播毒素,而非依賴藤箭本身造成大量傷害。
龍卷射擊的持續傷害調整:低等級的傷害略微提高,高等級的傷害顯著降低。此技能設計的目的是傳播其他弓技能的效果,而非其自身造成大量傷害。
磁性齊射現在只能使用自己生成的閃電箭,而不能使用隊友生成的閃電箭。
亡靈技能:掘地(非召喚部分)、骨風暴、骨牢、**骨爆(法杖技能)和能量虹吸(法杖技能)**的傷害成長提高,25 級時傷害約提升 50%。
混沌技能:精華抽取、疫病傳播、褻瀆儀式和**混沌箭(法杖技能)**的傷害成長提高,25 級時傷害約提升 33%。
骨牢的基礎暴擊率從 13%提高到 15%。
骷髏縱火者的靈魂消耗從 5 級起與冰霜法師一致,提升了中後期的靈魂消耗,但保持早期不變。
骨獻祭的爆炸現在有 15% 的暴擊率(此前為 13%)。
共鳴盾牌、盾牌沖鋒和盾牆現在每 15 護甲附加 6-8 點物理傷害(所有等級)。
共鳴盾牌的半徑從 1.8 米增加到 2.3 米。
盾牆的爆炸范圍從 2 米增加到 4 米。
盾牆現在最多可以生成 2 面牆(此前為 1 面)。
攻城連擊的攻擊時間從 55% 提高到 75%。
攻城連擊的目標搜索范圍從 2.5 米增加到 3.5 米。
攻城連擊對定身敵人的額外傷害從 200%降低到 50%。
攻城連擊的爆炸傷害提高 167%(彌補對定身敵人傷害的調整)。
攻城連擊的裝填速度懲罰從減少 50%降低到減少 30%。
攻城連擊的品質效果變為每品質 +2% 對定身敵人傷害(此前為 +4%)。
風暴爆裂箭的最大爆裂箭數量從 9 增加到 30。
風暴爆裂箭的彈夾容量從 3 增加到 5。
風暴爆裂箭的裝填速度懲罰從減少 50%降低到減少 30%。
等離子爆裂的初始擊中傷害提高 47%,爆炸傷害降低 25%,減輕了對撞牆傷害的依賴。
彈幕弩炮的爆炸半徑從 1.4 米增加到 1.8 米。
彈幕弩炮的傷害提高約 21%。
聚能風暴的完美沖刺傷害提高 53%。
冰霜波動的凍結累積效果提高至 275%(此前為 150% 隨等級提升)。
震蕩掌的持續時間現在隨等級增長:1 級為 6 秒,每級增加 0.2 秒(此前所有等級均為 6 秒)。
震蕩掌的投射物現在所有等級傷害提高 20%。
追獵者升華職業的藥劑技能現在消耗 3 格魔力藥劑充能(此前為 5 格)。傷害提高,20 級時傷害約增加 66%。所有藥劑技能的基礎附加傷害提高至少 50%,其中毒藥和流血藥劑獲得更大的傷害提升。
爆裂藥劑點燃敵人的幾率和點燃強度提高 100%。
震蕩藥劑造成感電的幾率提高 100%。
碎裂藥劑的凍結累積效果提高 100%。
震蕩藥劑的暴擊率從 6%提高到 8%,碎裂藥劑的暴擊率從 7%提高到 11%。
獵人護符的天賦現在提供 +1 護符槽。前置的小天賦提供其原有屬性。護符說明文本更新為:護符槽最多為 3 個,以便未來增加更多來源。
在遊俠與武僧區域之間的天賦樹中新增了一個閃電傷害與感電的聚簇天賦。
厚重冰霜的效果改為:只有在敵人冰凍且抗性值為正時,攻擊才會無視抗性。
超載猛擊的蓄力速度降低,但每層蓄力傷害加成從 20%提高到 40%。(在後續補丁中可能仍顯示為 20%,為顯示錯誤)。
感電的累積難度提高 25%(但移除了輔助寶石的傷害懲罰)。
凍結敵人的連續冰凍變得更困難,凍結後對敵人施加的凍結累積效果減少。
餘燼彈幕新增了一個標記效果,用於顯示優先目標。
輔助技能寶石平衡
新增輔助技能寶石:
震蕩輔助:可為技能提供額外的餘震效果,但會有一定的傷害懲罰。
指令輔助:可為被輔助召喚物的指令技能提供更多傷害加成。
火焰曝露、閃電曝露與冰霜曝露輔助:不再對被輔助技能的傷害造成懲罰。現在它們的魔力消耗倍率為 120%。
感電輔助:不再對傷害造成懲罰,但會使被輔助技能無法觸發感電效果。
撕裂輔助:現在提供 50% 幾率造成流血(此前為 30%)。
毒化輔助:現在提供 50% 幾率造成中毒(此前為 60%)。
沖擊波輔助:餘震的半徑從 1.4 米增加到 2 米。
指令輔助:現在為召喚物指令技能提供 30% 更多傷害(此前為 20%)。
專注施法輔助:現在僅支持你自己施放的法術。同時現在提供 40% 更多法術傷害(此前為 25%),但施法速度減少 15%(此前為 10%)。
餘震輔助:觸發餘震的幾率從 20%提高到 25%。
機動輔助:不再有傷害懲罰,對移動速度的懲罰從減少 40%降低到減少 30%。
詛咒輔助:現在有 100% 幾率觸發異常狀態(此前為 50%)。
彈射輔助:現在有 40% 幾率從地形反彈(此前為 20%)。
凋零之觸輔助:傷害懲罰從減少 50%降低到減少 25%。
狂暴輔助:當消耗狂怒球時,技能速度加成從 30%提高到 40%。
狂野碎片輔助:投射物現在以圓形而非螺旋形模式發射。
衰變詛咒輔助:現在每秒造成的混沌傷害為智力的 60%(此前為 30%)。
踐踏輔助:沖擊波現在造成等於力量 80% 至 120% 的物理傷害(此前為 20% 至 30%)。
物品平衡
腰帶上的護符詞綴現在變得顯著更常見,並且可以在更低的等級掉落。
“象征之”詞綴現在從等級 23 開始出現。
“銘文之”詞綴現在從等級 64 開始出現。
傳奇物品:裝飾之物(The Adorned)現在適用於時光寶石(Time-Lost Jewels)。
時光寶石詞綴“再生之”現在將范圍內天賦提供的生命再生率提高到 3-7%(此前為 1-2%)。
現有版本的該物品不會自動更新,除非使用神聖石(Divine Orb)重新隨機屬性。
錯誤修複更新翻譯
修複了傳奇物品【瑪麗葛羅的精妙(Maligaro's Virtuosity)】提供了錯誤的暴擊傷害加成的問題。
修複了【崩塌之牆(Crumbling Walls)】地圖天賦對不包含裂隙的地圖也生效的問題。
修複了【組織力量(Organized Forces)】地圖天賦導致試圖升級不存在的地標階級,從而減少地標掉落的問題。
修複了可交互物體會移除玩家惡魔形態的問題。
修複了某些稀有怪物在消耗屍體後會在檢查點複活的問題。
修複了技能寶石升級時,與提供額外技能等級的輔助寶石搭配時,錯誤顯示等級變化的問題(僅為視覺問題)。
修複了【掘地(Unearth)無法與犧牲靈魂寶石(Sacrifice Spirit Gem)】配合的問題。
修複了喚魔師升華職業的【元素表達(Elemental Expression)】技能命中判定錯誤的問題。
修複了【武僧升華節點“擁抱黑暗”(Embrace the Darkness)】在失去生命值和能量護盾時發生不同步的問題。
修複了導致隊伍成員無法進入Xesht 戰鬥的問題(戰鬥已開始時)。
修複了外觀裝備界面中某些槽位缺少階級選擇器的問題。
修複了【試煉大師(Trialmaster)】對話未能播放的問題。
修複了【風暴升騰輔助(Rising Tempest Support)】的傷害加成機制錯誤,該技能應基於使用的元素類型而非使用的元素技能提供更多傷害。
修複了路徑規劃在某些情況下導致角色抖動的問題。
修複了無法在玩家的藏身處中銷毀物品的問題。
修複了【寒霜之牆(Frost Wall)】的牆體殘影導致不可見的阻擋問題。
修複了非武器的傳奇物品上隱式技能需要低等級才能使用的問題。
修複了【時間術士(Chronomancers)的“減緩減益到期速度”詞綴對流沙沙漏(Quicksand Hourglass)】錯誤生效並延長其冷卻時間的問題。
修複了【餘燼彈幕(Ember Fusillade)】無法正確瞄准敵人的問題。
修複了【犧牲靈魂寶石(Sacrifice Spirit Gem)無法對召喚物使用褻瀆儀式(Profane Ritual)】的問題。
修複了【護甲爆炸輔助(Armour Explosion Support)】的爆炸會對無生命物體生效的問題。
修複了某些靈魂寶石顯示錯誤的提示信息的問題。
修複了【灰燼仲裁者(Arbiter of Ash)】區域等級未隨難度提高的問題。
修複了使用兩個【緊急裝填技能寶石(Emergency Reload Skill Gems)】時,冷卻未能正確觸發的問題。
修複了【能量箭效果(Energizing Bolt Flask effect)】未生效的問題。
修複了在使用手柄時,探路者升華職業的藥劑技能在切換區域時導致崩潰的問題。
修複了某些玩家在進入【齊格拉特避難所(Ziggurat Refuge)】地圖或公會藏身處時與隊伍斷開連接的問題。
修複了護甲爆炸輔助的爆炸可能會遞歸觸發自身的問題。
修複了【冰霜射擊(Ice Shot)】無法觸發凍結累積的問題。
修複了【混沌試煉(Trial of Chaos)】中的某些爆炸物會跟隨玩家到電梯上的問題。
修複了在【殘酷難度(Cruel)中掉落的銘文終極試煉(Inscribed Ultimatums)和火神巴裏亞斯(Djinn Baryas)】錯誤提示玩家可以通過完成它們獲得升華點數的問題(即使無法獲得)。
修複了弩炮技能無法與【龍卷射擊(Tornado Shot)】創造的龍卷風協同工作的問題。
修複了使用手柄時“隱藏插槽”選項無效的問題。
修複了使用手柄時無法在天賦樹中查看【情感蒸餾配方(Distilled Emotion recipes)】的問題。
修複了使用手柄時在查看藏身處倉庫時無法訪問門戶設置的問題。
修複了在手柄模式下,遷移功能被禁用時,無法創建【獨行自強(Solo Self-Found)】角色的問題。
修複了使用手柄時無法通過快捷鍵打開聊天的問題。
修複了使用手柄更改微交易階級選擇器需要多次嘗試的問題。
修複了使用手柄時無法在高級倉庫標簽中為物品設置單獨價格的問題。
修複了使用手柄時無法將珠寶插入某些獨特物品的問題。
修複了 12 個客戶端崩潰問題。
修複了 3 個實例崩潰問題。