真三國無雙起源|新要素及與前作區別介紹|真三國無雙起源有什麼變化
《真三國無雙起源》中加入了許多新玩法和內容,與系列前作有所區別,下面就為大家帶來《真三國無雙起源》新要素及與前作區別介紹,希望對大家有所幫助。
※部分新內容會在遊戲正式發售後公布。
故事線和系統方面的新內容
以原創主角視角展開劇情
在真三國無雙起源中加入了原創主角,主角是一名失憶但武藝高強的旅人,劇情會從主角的視角展開,在戰鬥中大部分時間玩家都是在控制主角。並且主角還有一些在戰場上很有幫助的特殊技能,例如【靈鳥之眼】,能讓主角看到戰場上的妖術之源,以及戰場上的各種資訊(例如敵我將領位置等)。
大地圖模式決定戰場
本作擁有“大陸地圖”,玩家可以操控主角在大陸地圖上行走,與武將互動、解鎖地圖、選擇戰場、推進故事。戰場除了曆史上的大型戰役外,還會發生鎮壓戰亂或救援官兵的“任務”,以及擊退殘兵及賊徒的“突發戰鬥”。
戰鬥方面的新內容
消耗鬥氣值施放武藝招式
本作中除了具有傳統無雙系列的累積無雙量表施放的【無雙亂舞】之外,還加入了【鬥氣值】,消耗鬥氣值可以施放各種各樣的【武藝】招式。武藝招式對應各種武器,具備多樣且強力的攻擊方式。例如在與強敵對峙、或遭受大量士兵包圍的情況下,都可以靈活運用武藝招式來破解困局。
敵方將領強度大幅提升
在本作中敵方的將領強度會大幅提升,無論是有名武將還是無名將領,都會具有“外功”量表,擊破外功後敵人會陷入膽怯狀態,再次攻擊可以打出巨額傷害。在敵方攻擊後的破綻期間進行攻擊即可擊破外功。
新增反擊能力
本作中抓住時機進行防禦就會觸發強力的反擊(類似彈反),使敵人破防。一些無法防禦的反擊,需要依靠閃避擺脫,如果在適當時機進行閃避就會觸發回避(類似閃避反擊),同時獲得鬥氣值。
新增大軍團和大戰術
本作中,當士兵聚集在一起時會形成“大軍團”,大軍團中的將領與士兵,擁有極高戰意,會發動協同攻擊。大軍團可以通過擊倒敵人削減“大軍團量表”來瓦解,以大幅度削弱欠缺統率的敵人能力。
不論敵我雙方的大軍團,都可以使出“大戰術”。大戰術發動後,猛烈的集團攻擊將大幅度顛覆戰局。不過只要及時達成特定條件,就能阻止大戰術觸發。
與前作的區別
只能操作部分武將
通常情況下在無雙系列作品中會出現大量武將,每個武將都可以控制。但在本作中,並非所有武將都能控制,有些武將被稱為【同行武將】,只能在戰鬥中短暫地輪流控制,並且交換具有一定的持續時間和條件,需要等待最佳時機使用。
可使用的武器有9種
在無雙系列前作中,不同的武將具有不同的武器,所以可以使用多種武器類型。但在本作中只有9種武器,不過每種武器都具有不同的武藝,也就是說每種武器的出招和能力都增加了許多。
可使用的武器有:劍、槍、手甲、飛圈、樸刀、棍、雙戟、矛、偃月刀