崩壞星穹鐵道刃卡芙卡強度深度解析

時間:2023-08-30
來源:米遊社
责任编辑:靜淵

崩壞:星穹鐵道1.2版本即將上線,兩位全新五星限定角色刃、卡芙卡強不強呢?強度如何?今天18183小編帶來這篇文章,詳細解析刃與卡芙卡的強度,希望能夠幫到大家!請多多關注18183星鐵WIKI專區~

刃強度解析

是一名通過消耗自身生命值獲得更高傷害,且兼具生命回複能力的毀滅命途風屬性角色。

一、機制特點

1)刃 的生命上限越高,造成的傷害也越高,而不是攻擊力。

2)戰技消耗生命值不消耗回合(參考青雀) ,提高自身傷害並進入強化普攻狀態 。

3)強化普攻狀態 下,攻擊敵人,也會繼續消耗生命值 ,並對敵方單體及相鄰目標造成基於刃 攻擊力與生命上限的風屬性傷害。

4)終結技 會將當前生命值轉化為生命上限的50% ,並對敵方單體及相鄰目標造成基於刃 攻擊力、生命上限、以及本場戰鬥中累計損失的生命值(這個是存在上限) 的風屬性傷害。

5)只有刃 受到傷害或消耗生命值時,才會觸發天賦效果獲得充能。當充能疊加至上限 時,才會立即對敵方全體施放追加攻擊 ,並回複一定生命值 。

6)當生命值不足耗血需求時,會降低1 點血;

二、角色養成方向

1)需要生命值 ,而不是攻擊力;

2)自身需要被敵人攻擊、需要消耗血量 獲取傷害,且保障不會被打死 或殘血被敵人攻擊暴斃 ;

3)大招能回複血量,並附加累計損失傷害,疊的越快收益越大,因此布洛妮婭 適合;

4)天賦觸發速度,使用技能越多、挨打越多,觸發越快 ,布洛妮婭 能提高技能釋放頻率 ;

5)是否區分高速 刃 和慢速 刃 ,高速刃 傾向於自身耗血觸發天賦,慢速傾向於自身挨打觸發天賦;

(正式服還需要數學建模分析,並實戰模擬,詳細分析等後續)

6)隊伍可能不推薦搭配存護 角色;

三、技能分析

戰技:地獄變

耗血長度在0.9 cm左右 ,(0.9/3)*100%=30% ,計算結果是消耗30% 自身生命值上限;也就是說3 次戰技使用就會讓血量見底,最多4 次

而刃 傷害基本 是基於生命值上限 ,可以理解為刃的生命值就是其他角色的攻擊力那種存在;

這意味著,需要一個回複量很大的豐饒角色 ,而目前只有羅刹、白露 做得到,娜塔莎 靠戰技回複會導致戰技點很緊張 ,考慮大招回複節奏,跟不上刃+輔助 這種消耗速度;

強化普攻:無間劍樹

可以看到強化普攻 ,依然是需要消耗生命值 ,我們測試一下長度了解大概多少比例的生命值消耗;

消耗的長度是0.3 cm(人工測量存在一定誤差),(0.3/3)*100%=10% ,計算結果是消耗10% 生命值上限打出【強化普攻--- 無間劍樹 】 ;也就是戰技+強化普攻 ,就已經消耗了刃40% 生命值上限了,並打出風屬性擴散傷害 ,可以看到最右邊韌性條只打掉一半 ;

我們可以得出:

1) 刃 的強化普攻不產生戰績點 ;

2) 刃 一回合的戰技+強化普攻 ,就需要消耗40% 生命值,目前可能只有羅刹 能跟得上這個消耗;

3) 刃 不是幾個回合消耗這么多血量,而是一回合就能消耗40% 生命值;

4) 刃 ,如果配合布洛妮婭 ,刃 可以在敵人行動前打出兩波輸出,也就是【 戰技+強化普攻 】* 2 ,這意味著短時間內,刃消耗了80% 生命值上限;

5)刃,也 可以配合布洛妮婭 打出兩波輸出,更換為【戰技+強化普攻+強化普攻】 ,刃消耗了50% 生命值上限;

6) 刃 ,高生命值高消耗生命值 輸出角色,考慮布洛妮婭 的戰技點消耗,白露 能否跟上這個生命值回複需求?目前能想到就是羅刹 被動,能及時把刃 從殘血拉起來並提供持續性回複能力 ;

7) 刃 ,如果搭配布洛妮婭 ,真的很需要羅刹;

天賦:倏忽恩賜

消耗生命值和受到傷害,刃 下方的充能會變化,一共5 層充能,滿了之後釋放群體攻擊 ,並且回複生命值 ;

不過,這個情況羅刹 可以觸發被動回複 ,讓刃 不容易暴斃,繼而打出天賦群體攻擊;而白露 是可以複活 ,但複活 後這個5 層充能還在嗎?還是清零?

然後就是回複量是多少:

計算,(1.1/3)*100%=36.7% 回複生命值百分比,非常的多,應該有額外能力 等加成,才會有這種回複量。

我們可以得出:

1) 天賦充能是挨打/耗血 ,充能滿後全體攻擊,類型應為追加攻擊 ;

2) 充能有5 層,有布洛妮婭 情況下,兩波輸出為4 層(戰技*2+強化普攻*2,血量見底20%) ,還差一層(靠大招?);

3) 或者,有布洛妮婭 情況下,兩波輸出為3 層(戰技*1+強化普攻*2,血量見底50%), 之後再強化普攻+大招 ,這意味著大招充能 要跟上;

4) 天賦+額外能力全觸發能回複血量為,36.7% 最大百分比(測量有誤差) ;

5) 刃 ,如果通過消耗血量並觸發天賦,在生命值回複情況下 ,白露 是可以跟上回複的;

終結技:大辟萬死

刃 使用大招,無論你是滿血 還是殘血 ,甚至剩餘1 點血,都會強制將生命值變到50% ,並對目標創造在基礎傷害還要增加累計已損失生命值 的風屬性傷害;

我們得到:

1) 大招是擴散 傷害,參考物主 大招;

2) 大招會在基礎傷害上,增加已損失的生命值傷害,有上限;

3) 大招,會把血量強制拉到50% ,對於殘血是回複,對於滿血是消耗 (應該可觸發天賦充能);

4) 在使用大招前,可能更推薦先疊已損失生命值,讓大招傷害最大化;

5) 使用大招後50% 血量的刃 ,白露 和羅刹 ,甚至娜塔莎 都可以拉回到滿血;

四、總結

無布洛妮婭、羅刹,又不需要副C 的,不推薦抽取;

刃 戰技不消耗戰技點 ,強化普攻 不產生戰技點 ;

刃 ,自身不產戰技點 ,作為副C 優點是不消耗,頻繁消耗血量,奶媽不是羅刹,隊伍的主C+輔助+奶媽 ,戰技點 會可能會緊張;

刃, 作為副C , 優點是可以插入很多隊伍組雙核陣容, 需要的可以抽取;

刃 ,作為主C 大概率不會搭配存護角色,豐饒角色有羅刹(推薦)、白露的小夥伴可以抽取;

刃 +布洛妮婭 +羅刹 ,然後第四位輔助是主流配隊;

如果想刃 ,主C輸出搭配布洛妮婭(耗點)的,羅刹是剛需(產點),這兩個沒有不推薦抽取;

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卡芙卡強度解析

卡芙卡 是一名能夠使敵方陷入觸電 狀態,同時可以使處於持續傷害狀態 的敵方目標產生額外持續傷害的虛無命途雷 屬性角色。

她的天賦 與終結技 有概率使受到攻擊的敵方目標陷入觸電 狀態。同時,她的戰技 與終結技 可使敵方目標當前承受的所有持續傷害立即產生相當於原傷害一定比例的額外持續傷害。

一、機制特點

1)戰技-擴散傷害 ,參考希露瓦;

2)戰技命中有持續傷害debuff的敵人,會額外引爆當前所有的持續傷害(額外傷害) ,且不消耗持續傷害的回合;

3)天賦和終結技 ,都有概率使敵方陷入觸電 狀態;

4)我方角色對敵方發動“普攻” ,會觸發卡芙卡 天賦的追加攻擊 ,並概率使敵方陷入觸電 狀態;

5)卡芙卡 終結技,對敵方全體發動攻擊(參考希露瓦),並概率使敵方陷入觸電 狀態;

二、角色養成方向

持續傷害分: 擊破持續傷害、技能持續傷害(又叫:dot、普通持續傷害);

技能持續傷害(dot): 不鎖面板, 與普通傷害一樣,只是不能暴擊 和擊破特攻加成

擊破持續傷害: 傷害與角色的攻擊力、增傷狀態無關,只取決於造成擊破攻擊的角色等級等,且不能暴擊

這兩種持續傷害實戰總結概括:

一、[擊破持續傷害] 針對每個怪物,同種屬性可以同時存在多個“擊破持續傷害” ;

二、[技能持續傷害] 針對每個怪物,每名角色只能存在一個“技能持續傷害” ,且後手會覆蓋先手。

1)卡芙卡 ,雙暴 需求依據直傷養成 還是DOT養成 ;

2)卡芙卡 ,非常需要攻擊力、加傷、抗性、減防 ,DOT 很吃;

3)卡芙卡 自身技能可以引爆DOT ,開局隊伍上DOT T,之後卡芙卡在引爆過程中疊速度,越疊越快,提高引爆次數;

4)卡芙卡 需要一個戰鬥後增加自身速度的輔助 ,在戰鬥中提高速度,而不是戰鬥開始卡芙卡 最快;

三、技能分析

戰技:月光摩挲連綿

1)卡芙卡 戰技,類似於希露瓦 ,是擴散 傷害;

2)攻擊敵方不能使敵人陷入觸電 狀態;

1)當敵方有持續傷害 狀態,卡芙卡 戰技攻擊,會使陷入持續傷害狀態 的敵人,再一次受到原有的持續傷害 。

2)但不能使敵人陷入觸電 狀態,只是引爆 敵人身上的DOT ;

天賦:溫柔亦同殘酷

隊伍角色對敵方目標發動“普攻” ,會觸發卡芙卡 天賦的追加攻擊,並有概率使該目標陷入觸電狀態(一般為單體敵人) ;

終結技:悲劇盡頭的顫音

1)全體攻擊,並概率使敵人陷入觸發 狀態;

2)立即觸發觸電持續傷害 ;

3)釋放終結技的卡芙卡 ,會立即對敵人產生:直傷、DOT,以及後續DOT;

4)卡芙卡 的DOT 傷害,都是在本回合立馬觸發,不用等下回合,不消耗持續回合;

四、總結

卡芙卡,機制核心角色,引爆DOT不掉回合,未來可期型,建議觀望抽取;

卡芙卡,很喜歡的小夥伴,抽抽抽!!!

卡芙卡 的定位,很像原神的妮露 ,讓延遲型DOT 傷害,自身本回合觸發 且不消耗持續回合 ;

目前沒有角色,能一次性給敵方大范圍上DOT傷害;

卡芙卡 需要隊友上DOT,如希露瓦、桑博等;

卡芙卡 需要一個戰鬥中增速輔助,如艾絲妲、布洛妮婭;

卡芙卡 ,可直傷、可DOT、可混傷;

卡芙卡 ,戰技點消耗大戶,高速卡芙卡 (134速+)消耗更快;

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