崩壞星穹鐵道卡芙卡詞條怎么選?遺器和光錐選什么最合適?

時間:2023-08-30
來源:米遊社
责任编辑:靜淵

崩壞星穹鐵道卡芙卡隊伍詞條怎么選?遺器和光錐選什么最合適?

對於卡芙卡隊伍而言,遺器是非常重要的一環。

因為DOT(持續傷害) 隊伍的詞條選擇和普通C位非常不同。

本篇就帶大家探討一下卡芙卡隊伍的套裝、詞條和光錐 選擇問題吧~

詞條分析在第一頁,套裝與光錐選擇在第二頁。

總結

DOT隊伍的遺器、詞條和光錐選擇比較通用。

遺器套裝方面,可以選擇快槍手四件套 ,或者快槍手、信使、對應屬性套裝的二件套 組成2+2。

二件套都選擇黑塔或仙舟

主詞條方面選擇如下:

鞋子:攻擊/速度 (保證速度在120+,觸發二件套)

軀幹:攻擊/命中

繩子:攻擊

位面球:對應屬性傷

副詞條也是選擇攻擊、速度和命中,不需要雙暴和擊破

(命中需求應該為42%,前提是卡芙卡和盧卡的基礎概率與桑博大招相同)

而要精益求精的話,隊伍中可以有一人 攜帶擊破套 ,繩子帶擊破繩,副屬性堆擊破。

光錐方面選擇眾多,後續18183小編會繼續帶來相關文章。關注18183新遊戲星鐵專區!

持續傷害·兩種類型

先簡單介紹一下持續傷害。

持續傷害共有四種屬性:物理(裂傷),風(風化),雷(觸電),火(灼燒)。

冰(凍結),量子(糾纏),虛數(禁錮)沒有持續傷害。

持續傷害分為兩類:技能持續傷害 ,和擊破持續傷害

技能持續傷害

技能持續傷害無法暴擊,其影響因素主要有:

技能倍率、攻擊力、增傷、怪物防禦/抗性/免傷/易傷。

其中,能由遺器詞條決定的有增傷和攻擊力

擊破持續傷害

擊破持續傷害同樣無法暴擊,其影響因素主要有:

角色等級、擊破特攻、易傷、怪物等級/防禦/抗性/免傷/易傷/韌性條長度。

其中,能由遺器詞條決定的只有擊破特攻

此外,同樣條件下,四種屬性的擊破傷害排名為:

物理(裂傷)>風(風化)>雷(觸電)>火(灼燒)。

詞條選擇

先講一下詞條的選擇。

主要分為:雙暴、屬性傷害、攻擊、擊破、命中、速度

雙暴·收益極低

對於DOT角色而言,雙暴的收益是非常低的。

因為DOT角色的傷害構成中,直傷是小部分,而持續傷害是大部分。

持續傷害又是無法暴擊的,因此雙暴的收益比正常直傷C位要低非常多。

不建議大家在考慮主副詞條時選擇雙暴。

屬性傷害·優秀但無副詞

持續傷害也吃增傷效果,但副詞條並沒有增傷可供選擇。

因此,只要位面球的主屬性選擇增傷 即可。

攻擊·最適用詞條

除了增傷,攻擊是另一可以影響持續傷害的詞條。

同時,也是唯一一個可以在副詞選擇上增加DOT傷害的詞條。

因此,通常情況下DOT角色的軀幹和繩子主詞條都會選擇攻擊。

而副詞條方面,也要盡量多堆攻擊。

擊破·一人即可

前文提到了,擊破DOT傷害是有高下之分的:

物理(裂傷)>風(風化)>雷(觸電)>火(灼燒)。

而一條韌性條只能有一個擊破,因此隊伍中只需要有一名擊破手 即可。

首先考慮弱點,然後在怪物有的弱點中,按照順序選擇收益最高的屬性。

像上圖中,兩種精英怪都有物理弱點。

就只讓盧卡堆擊破特效,帶擊破套和擊破繩子。

例如精英怪物只有一人有物理弱點,而全都有風弱點。

就可以只讓桑博堆擊破特效,帶擊破套和擊破繩子。

而上圖中的情況,就可以讓卡芙卡帶擊破套和擊破繩子。

所以說,我們只需要准備一套有擊破特攻的遺器即可。

如果說各位不高興看怪物屬性把遺器換來換去,我的建議是都不要帶擊破。

如果都帶擊破,那擊破的收益一定無法挽回自身DOT傷害的損失。

因此,幹脆都不帶擊破,直接隨緣。

命中·42%足矣

這個42%是針對基礎概率100%的角色考慮的,因為桑博大招的易傷概率就是100%。

因此暫定卡芙卡和盧卡的基礎概率與之相同,如果不同,則另做考慮。

至於桑博65%概率的風化效果,因為其普攻和戰技的多段判斷,不需要高額的命中。

而卡芙卡更是有被動追擊補充觸電效果,對命中的需求更低。

因此,三人的命中需求暫定為42%,卡芙卡甚至可以更低一些。

速度·因人而異

速度方面,情況比較複雜,我分開講。

分為兩種情況,卡芙卡先手卡芙卡後手

卡芙卡必堆速度

首先,無論是哪一種情況,卡芙卡都是一定要堆速度的。

我們只考慮長線 的情況(競速對普通玩家沒有參考意義)。

因為存在DOT引爆機制,卡芙卡速度越快,越能多次觸發引爆。

而此時損失的自身DOT傷害比起多的引爆傷害就不重要了。

但如果配合高速鴨鴨 ,那卡芙卡也不需要速度。

卡芙卡後手

這種操作的好處是可以開局就用卡芙卡戰技打出傷害。

但劣勢也很明顯,卡芙卡行動次數少,無法保證戰技引爆的頻率。

解決方案1:

高速鴨鴨可以解決這一問題,既能保證卡芙卡多動,也可以保證卡芙卡後手。

是我認為目前最優的解決卡芙卡後手問題的辦法。

解決方案2:

另一種解法則是將其他DOT位的速度拉到比卡芙卡更快。

但相對而言就很難實施了,全隊提升確實有收益,但是否能彌補全隊傷害的損失暫未可知。

卡芙卡先手

卡芙卡先手則不用擔心戰技頻率不足。

兩個DOT位也不需要刻意堆疊速度,堆攻擊即可。

當然,兩個DOT位或許也依然可以堆疊速度。

桑博,速度快能快速充能和疊加風化,但是否能彌補風化傷害的缺失暫不可知。

盧卡也是同理,不過盧卡還能自身引爆裂傷,速度會比桑博更重要一些。

速度小結

卡芙卡的速度分為先手後手 兩個選擇。

後手的卡芙卡可以利用高速鴨鴨來彌補出手次數不足的缺點。

也可以讓兩個DOT位堆疊比卡芙卡更高的速度來實現。

而先手卡芙卡只需一人堆疊速度,另外兩名DOT角色的速度可堆可不堆。

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