崩壞星穹鐵道|雲璃抽取建議|雲璃值不值得抽

時間:2024-07-31
來源:18183整合
责任编辑:企鵝

《崩壞星穹鐵道》中雲璃即將上線,許多玩家還在猶豫到底要不要抽,下面就給大家整理《崩壞星穹鐵道》雲璃抽取建議|雲璃值不值得抽。

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雲璃抽取建議

機制介紹

雲璃的主要傷害是反擊,終結技就是強化反擊。雲璃的強化反擊在下個我方或者敵方回合結束時沒被觸發,會自動釋放一次。這就是雲璃最特色的主動反擊。

強化反擊分為兩種,一種是開大後招架成功發動的勘破滅,一種是招架失敗自動觸發的勘破斬。前者比後者的倍率更高,攻擊范圍更大。因此雲璃的手動操作收益上限極高,自動有大就開容易招架失敗。

因為大招是必定嘲諷敵方全體的,不用擔心運氣因素的影響,這就只看操作了。此外,雲璃的戰技能夠回血,配合大招嘲諷可以當半個生存位用,減輕隊伍生存壓力。

簡易分析

雲璃的主動反擊機制,使得其面對倒酒怪、怒躁蟲諸如此類不能觸發反擊的敵人,也能正常打出不俗的傷害。且初始反擊就是擴散,有著較為不錯的對群清雜能力,可預見的在多種環境下表現不會太差。同時雲璃自身半個生存位的特性,替隊友分擔生存壓力,讓隊友盡可能提高輸出或者拐力。

雲璃的倍率較高,格擋狀態也能提供不錯的暴傷加成,可是本身攻擊力和增傷乘區嚴重匱乏。這使得雲璃非常依賴輔助提供的拐力,而純四星輔助提供的拐力太低,實戰表現也就一般般了。因此雲璃低金或者只有雲璃本體的低配實際上玩起來並不舒服。

優劣其實較為明顯,優勢是泛用且傷害高,劣勢就是太吃拐低配不舒服。同時雲璃的強化反擊所需能量較高,只看本體並不能無縫連續招架,有明顯的輸出真空期。

環境對比

混沌回憶

在混沌回憶這個模式中,敵人基本都是158速及以上的高速怪,反擊頻率本身就有保障,輸出就不用擔心。以及雲璃帶回血嘲諷替隊友抗壓,是半個生存位,容易滿足混沌三星條件的無人死亡。從生存和輸出兩個方面綜合來看,混沌回憶才是雲璃的主要模式。

虛構敘事

雲璃格擋成功的強化反擊還會有額外幾段彈射,彈射不會鞭屍,也就是偽對群。而且虛構敘事有一個機制,敵人被消滅時,後續刷新的兩波支援會繼承之前單位的行動值。反擊是在敵人回合觸發,因此全滅雜兵之後,新刷出的雜兵0行動值繼續行動能觸發反擊。

但雲璃的對群能力其實非常依賴格擋成功,失敗的強化反擊就一段擴散。需要吃操作的而且盡量讓敵人可以攻擊。不然遇見玄鹿這種召喚的樹枝自身行動不攻擊的,還是照樣難受。主動反擊可以解決沒有輸出的問題,但對群能力的下滑則完全沒轍。

雲璃在虛構敘事的表現會處於合格線的水平,環境合適還能打滿分。屬於能用,但稱不上通解的程度。

末日幻影

主動反擊的含金量在這個模式裏是最高的。末日幻影在敵人被弱點擊破後才有高額易傷,而弱點擊破期間不攻擊,也就無法反擊。反擊C想在末日幻影大展拳腳,主動反擊是必須的。

此外末日幻影還看重削韌能力,雲璃招架成功的強化反擊彈射也有削韌,因此削韌能力也不差。末日幻影和混沌回憶的模式差別也就僅在這個擊破後輸出和削韌需求上,既然雲璃能在混沌回憶登場,那末日幻影也是一樣的強而有力。

可是雲璃強化反擊需要終結技,而終結技需要120能量才能開一次,且只強化一次反擊。末日幻影BOSS的易傷僅在擊破後出現,一旦起身就重新獲得高額免傷。我們需要在有限的行動值內盡可能吃到易傷打輸出。

BOSS擊破期間就強化反擊這么一個輸出手段,頻率還跟不上。如果要在末日幻影登場,那就得靠擊破送的能量放大擊殺BOSS。我們之前提過雲璃的本體極其吃拐,進而導致純四星隊友的雲璃打這個模式真的很難受。

所以綜合來看,雲璃也可以算一個三路通解,前提是有足夠優秀的隊友。

角色強度及抽取建議

雲璃的倍率其實是在線的,自始至終我們不否認這點。不過也僅限於強化反擊倍率,戰技倍率和普通反擊平平無奇,甚至有點低。雲璃本質還是一個爆發型主C,吃操作的同時常態輸出還略低。

同時雲璃全身上下只能湊出58%的攻擊力和100%的暴傷,完全沒有其他輸出相關數值。這裏還是算上了行跡小點和額外能力。完全沒增傷且攻擊力也不是很高,沒有一個優秀的增傷加攻拐,就空有倍率和暴傷了。

吃拐率高是好事,輔助對輸出提升會更明顯,但對四星輔助不怎么友好。同時本身打爆發還是和能量有關,配隊靈活性會有所限制。如果單看0+0本體,其實就是中規中矩,實戰的情況還有點拉胯。我們結合雲璃需要一個增傷攻擊力拐而且最好能幫助充能,那就只有停雲和知更鳥兩位角色,起碼要帶其中一個吧。

默認雲璃的隊伍是停雲+知更鳥的話,我們可以將其他主C套這個隊伍裏來對比。那么基礎倍率極高且吃拐率很猛的雲璃在此配隊中自然名列前茅。

強度是有的,但是沒合適隊友的話就算了。對雲璃提升最大的限五同諧,目前來看就是知更鳥了。有沒有鳥對雲璃實戰強度影響挺大的。總之就是建議有高金(兩金及以上)配置或者未來打算補高金配置的情況下,可以入手雲璃當做物理系對策卡。

專武與星魂推薦

雲璃最缺乏的增傷全在這個專武上了,專武的數值是不用算都肉眼可見地高。0+0雲璃不吃拐的情況下,在限定C裏面也就常規水平,要是比0+1那就直接名列前茅了,說是最強0+1也不為過。

如果本身雲璃缺隊友,尤其是沒知更鳥的情況下,強烈建議優先搞到手0+1。至於下位替代,由於雲璃嘲諷的特性實際上很難吃到鏡流專武的效果,下位只看星神和克拉拉光錐就行了。克拉拉光錐是24%增傷+24%攻擊力,而雲璃這張專武是72%增傷+36%暴傷,數值層面的碾壓。

星神的64%攻擊力和24%增傷,然而雲璃本身也有一定的百分比攻擊力,缺增傷。所以星神的差距也直接被拉開了。

如果要抽取星魂的話,雲璃的一魂給予強化反擊20%增傷,還加了216%的強化反擊倍率。這個性價比拉爆了同輸出角色一魂的15%暴擊率。二魂就中規中矩20%無視減防,常規數值提升了。四魂加效果抵抗防止被控,六魂是百分百招架成功,直接改變機制無腦玩。

綜合考慮,要優先專武,其次一魂,1+1就是性價比最高的抽取建議。

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